아래 코드와 같이 Camera.main을 매번 호출할 필요는 없다.
Start()에서 미리 Camera.main을 Camera 변수에 담아놓고 다른 함수에서 불러쓰는 것이 좋겠다.
성능 상 큰 문제는 아니지만, 성능을 고려하자면 캐싱해 놓고 써야겠다.
public class Example : MonoBehaviour
{
//This is Main Camera in the Scene
Camera m_MainCamera;
//This is the second Camera and is assigned in inspector
public Camera m_CameraTwo;
void Start()
{
//This gets the Main Camera from the Scene
m_MainCamera = Camera.main;
//This enables Main Camera
m_MainCamera.enabled = true;
//Use this to disable secondary Camera
m_CameraTwo.enabled = false;
}
}
참고 문서
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-main.html
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