특정 Component가 있는 게임 오브젝트만 검색할 수 있는 기능이 있다. Hierarchy의 검색 입력 박스에 "t: "를 쓰고, 찾고자 하는 Component 이름을 입력한다.그러면 아래와 같이 NavMeshSurface를 가지고 있는 게임 오브젝트만을 리스트로 보여준다.
이걸 왜 이제서야 발견했는지 모르겠다.정말이지 끝내주는 배경 제작 엔진이다.아직 구매를 안 해봐서 확신할 수는 없지만,이 정도 퀄리티를 유니티 엔진 상에서 보여준다면 굳이 언리얼로 갈아탈 이유가 있을까? 하지만 언리얼 엔진이랑 유니티 엔진 둘 다 쓰긴 해야된다.언리얼 엔진으로 게임 외주 개발 요청이 지속적으로 늘고 있기 때문이다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/the-visual-engine-286827 The Visual Engine | 유틸리티 도구 | Unity Asset StoreUse the The Visual Engine from BOXOPHOBIC on your next project. Find this utility tool..
테스트한 유니티 버전 : 6000.0.35f1매번 스크립트 수정이 있을 때마다, 저장을 하면 유니티 에디터가 컴파일 된다.이를 막는 방법이 있는데, 두 가지를 설정해 주어야 한다.수동으로 컴파일 하려면 Ctrl + R 키를 입력하면 된다. Unity Editor => Edit => Preferences => Asset Pipeline => Auto Refresh => Disabled 로 설정 2. Visual Studio 2022 => Tools => Options => Tools for Unity => Refresh Unity’s AssetDatabase on save: False
아래 리스트에 있는 것들이 익숙하지 않거나 이해되지 않으면 구글링 또는 Claude.ai 를 통해서 익혀야 한다.그래도 이해가 되지 않으면 반복해서 읽어 보자.그래도 이해가 되지 않으면 일단 외워 보자.다른 새로운 프로젝트 시작할 때 이 필수 개념들이 다시 필요한 상황이 온다.그럼 완벽하게 필수 개념을 익히고 체화시킬 수 있게 된다.Design PatternSingleton.csGame GeneralPoolManager.csUnityScriptableObjectInvoke()FindGameObjectsWithTag()FindAnyObjectByType()DontDestroyOnLoad()AddComponent()SceneManager.sceneLoaded += OnSceneChanged;GetCompon..
Claude.ai 참고 Package Manager를 통해 배포할 수 있는 커스텀 패키지 개발 방법 [1. 패키지 폴더 구조 생성]MyPackage/├── package.json├── README.md├── LICENSE.md├── CHANGELOG.md├── Documentation~/ (선택사항)├── Runtime/├── Editor/ (에디터 스크립트가 필요한 경우)├── Tests/ (선택사항)└── Samples~/ (선택사항) [2. package.json 파일 작성]{ "name": "com.yourcompany.yourpackagename", "version": "1.0.0", "displayName": "My Package", "description": "Description o..
훌륭하다!! GitHub - mofr/Diablerie: Diablo 2 reimplementation on unityDiablo 2 reimplementation on unity. Contribute to mofr/Diablerie development by creating an account on GitHub.github.com