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과외 실패한 이유

이유를 다른 곳에서 살펴 볼 것 없습니다. 저의 과외 실패기를 정리해 보고자 합니다. 많게는 5명까지 과외를 했는데, 이제는 0명입니다. 과외 준비가 소홀했습니다. 예를들어 하루에 2시간 과외를 하려면 최소한 2시간은 과외 준비를 했어야 합니다.취준생을 위한 과외는 항상 어려웠습니다. 학생 개인 별로 맞춤형 커리큘럼을 매번 짜는 것이 거의 불가했습니다.게임 외주 개발이 1순위이고, 과외는 생활비 버는 정도로 후순위에 있었습니다.과외 준비가 소홀했습니다. 이건 두 번 반복해도 좋을 정도로 중요합니다.

SideProjects/N Job 2025.07.07

책 [스타트업 바이블] 열정을 아이디어나 기술로 바꾸는 방법

지식게임디자인 전공, 게임 개발 회사, 외주 개발사역량게임 개발네트워크없음재원없음인지도이직을 자주 해서 게임 회사 내에서 평판이 안 좋음..경험고객 불편이나 비효율성 발견한 경험 있음특정 산업 혹은 시장에 대한 관심게임 개발 산업AI 에 대한 관심이 커지고 있는 상태사명감부끄럽지만 사명감 보다는 미션은 있음 개정증보판 | 스타트업 바이블개정증보판 | 스타트업 바이블 작품소개: MIT는 왜 스타트업의 새로운 성지로 부상하고 있는가?세계 최고의 창업사관학교 MIT가 전격 공개하는 스타트업 성공의 비밀!전 세계가 선택한 창업 교과ridibooks.com

SideProjects/N Job 2025.07.05

게임 개발 관련 전자책 집필 중입니다.

위키독스에서 전자책을 쓰고 있습니다.밤낮 가리지 않고 계속 키보드를 붙잡고 있으니, 손가락도 아프긴 합니다.그래도 제 책을 하나씩 쌓아간다는 것이 즐겁습니다.노력한 시간만큼 페이지 수는 늘어나니까 바로바로 보상을 받는 것 같아 글쓰기 만족도가 높습니다. https://wikidocs.net/book/17729 텍스트 RPG로 배우는 C#C# 프로그래밍 언어를 배우고 싶은 입문자를 위한 책입니다.wikidocs.net https://wikidocs.net/book/17171 Unity6 교육용 게임 with LLM* programming language : C#, Python * game engine : Unity * AI : LLM (Large Language Models)wikidocs.net htt..

SideProjects/N Job 2025.06.08

게임 외주 개발과 게임 개발 과외 합니다.

저는 프리랜서로 게임 외주 개발과 게임 개발 과외를 진행하고 있습니다. 아래 링크와 같이 크몽에서 외주 또는 과외를 요청해주시면 감사하겠습니다. 다른 과외와의 차별화 요소는 의뢰인님께서 원하는 장르의 게임을 같이 개발하면서 유니티와 C#을 자연스럽게 익히는 것입니다. 프로토타입부터 게임 출시까지 지속적으로 개발 및 과외 가능합니다. https://kmong.com/gig/624674#1941. 경력: 게임 개발자 11년차2. 언어: C#, C++3. 엔진: Unity4. OS : Android, iOS, PC, WebGL5. 출시 게임: 탭탭 디스코 외 다양한 장르의 게임 출시 경험

SideProjects/N Job 2025.06.08

Unity6 AI AssembleWords 프로젝트 GitHub 공개

소스코드는 공유하지 않고 하려다가 개발을 해보니까 어떤 특별한 기술이 들어가는 것은 아니다.그래서 GitHub에 공개하기로 결정하였다.이 프로젝트는 개발자를 위한 영어 사전이다.영어 외에 다른 언어는 지원하지 않을 생각이다. https://github.com/ddayin/Unity6-AI-AssembleWords GitHub - ddayin/Unity6-AI-AssembleWords: English dictionary for developersEnglish dictionary for developers. Contribute to ddayin/Unity6-AI-AssembleWords development by creating an account on GitHub.github.com

숨고 / 크몽 게임 외주 개발은 전쟁터, 외주 개발 시장 단가 하향 평준화

숨고나 크몽에 게임 외주 개발이 전쟁터인 이유, 그리고 외주 개발 시장 단가가 하향 평준화를 보여주는 좋은 사례가 있다. 5천원에 버그 수정, 수정에 2만5천원, 개발에 5만원..갑자기 예전 게임 회사 사장님의 농담이 생각난다."디자이너는 눈알 하나 붙이면 100원, 프로그래머는 코드 한 줄 작성하면 100원, 기획자는 기획서 1장 작성하면 100원..." 끔찍하게 싫다.이런 상황에서 벗어나지도 못한다는 사실이 더 싫다.

SideProjects/N Job 2025.04.17

[크몽] 11년차 게임 프로그래머의 개인 과외

크몽에서 게임 개발 관련 과외를 진행하고 있어서 홍보 차 링크 공유 드립니다. https://kmong.com/gig/624674게임 회사, 유니티 컨텐츠 외주 개발사에서 11년간 근무를 하였습니다.&l..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/gig/624674" data-og-url="https://kmong.com/gig/624674" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/bYJX34/hyYH6MNyKv/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGT7fMv5FhTYzY3eLs_8uBUdi-JGjrPADr79yrHTF-0z/img.jpg?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1753973999&allow_ip=&allow_referer=&signature=YP1q5ihgh3WnHRVtp7uMnX%2B%2FBnM%3D

SideProjects/N Job 2025.04.17

더이상 게임 외주 개발은 안 하고, 개인 과외에 집중하기로

외주 개발과 과외 둘 중에 하나를 고르라면 과외를 선택하겠다.일단 과외 학생을 구하면 3개월 이상 꾸준하게 할 수 있더라. 더이상 게임 외주 개발을 안 하는 이유는 아래와 같다.수입이 들쭉날쭉 하다. 게임 하나당 최소 80만원, 최대 300만원까지 받을 수 있었다.단발성 프로젝트가 대부분이다. (숨고 기준)게임 하나 개발 요청이 오면, 4명 ~ 7명 정도의 경쟁자가 있다. 그래서 단가를 예상 단가보다 훨씬 낮추어야 의뢰인으로부터 연락이 온다.박리다매 전략이 정신적으로 체력적으로 무리가 온다.외주 개발을 하면 들인 노력과 시간에 비해 수익이 낮다.외주 개발을 하지 않으면 개인 과외에 준비할 수도 있고 유튜브 영상도 올릴 수 있는 시간을 벌 수 있다.결론 : 게임 외주 개발은 그다지 돈이 되지 않는다. 대안..

SideProjects/N Job 2025.04.17