SideProjects/[집필] Unity 6로 프레임워크 개발하기 5

크몽 전자책 등록 가이드 링크

https://bit.ly/3CcUBxR 크몽 전자책 등록 가이드 | Notion나만의 노하우를 출판하는 것은 너무나 멋진 일이죠! 전문가님의 전자책이 한 번에 통과될 수 있도록, 2만 권의 전자책을 검수한 크몽 전자책 매니저가 필수 가이드를 정리했습니다.peaceful-alpaca-a56.notion.site A4사이즈 기본 여백, 글자 크기 12pt, 줄 간격 1.5, 기본 레이아웃 등과 같은 규정이 있습니다.따라서 위 링크의 등록 가이드를 차근차근 읽어봐야 합니다.

책 쓰는 일은 정말 쉽지 않다.

이제 58 페이지까지 썼다.스크린샷을 많이 찍어서 이미지가 많이 차지한다.일요일을 제외하고 매일 1 페이지라도 쓰는 것을 습관 들여야겠다. 처음에는 아이디어가 막 잘 떠오르고 신나게 글을 썼는데, 이제는 손가락이 아파서 쉬엄쉬엄 하면서 해야겠다.그리고 자꾸 이런 생각이 드는거다.과연 유니티 중급 이상 개발자들이 이 책을 보려고 할까?프레임워크를 개발해야 하는 필요성을 책으로 설득하는 것이 맞을까?프레임워크로 장사하는 개발자라고 생각하진 않을까? 괜찮다. 그래도 개발을 계속 할 수 있으니 참 감사한 일이다.지치고 힘들더라도 꼭 책 출판까지 퀘스트 완료지을 것이다.

탈잉의 전자책 제작 가이드

전자책 출판 가이드로 구글링을 해보니, 탈잉에서 제공하는 전자책 제작 가이드가 있어서 링크를 공유한다. https://talingtutorguide.oopy.io/ebookclass 전자책 제작 가이드전자책은 증명된 사실과 정보 및 튜터의 경험을 바탕으로 제작되어 PDF 파일을 제공하는 클래스예요. 단/장기적으로 본인만의 재능 콘텐츠에 대한 수익성을 확보하고, 적법하게 저작권 보호를talingtutorguide.oopy.io

전자책으로 출판하고 싶은 개발 서적 제목 : Unity 6로 게임 프레임워크 개발하기

갑자기 생각이 떠올랐다.그동안 유니티 입문서 위주로 책을 쓰려고 했었는데, 아무래도 시장에서 경쟁력이 떨어지고 차별화 요소도 없었다.유니티 입문서가 그만큼 많다는 의미이다.그래서 프레임워크를 개발하는 유니티 책은 유일무이하다. (Amazon, yes24, Ridibooks 등) 프레임워크에 가까운 것은 유니티 에셋스토어에 많이 판매되고 있다.예를들어 아래와 같은 엔진이 특정 장르의 프레임워크 개념이라고 볼 수 있다.Corgi Engine은 플랫포머 게임 장르에 특화된 프레임워크이다. https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617 Corgi Engine - 2D + 2.5D Platfo..