[Unity6 50 Tips] 목차
[파트 1] 유니티 에디터Inspector에서 많은 속성을 그룹화유니티 에디터의 auto refresh 기능 비활성화Prefab을 저장하는 방법 두 가지복잡한 Hierarchy를 정리해보자유니티 에디터의 Layout 저장메모리 Leak 활성화Snap 기능Hierarchy 폴더 기능Scene 창에서 선택한 게임오브젝트를 줌인[파트 2] UGUI 팁CanvasGroupVerticalLayoutGroupUI 위치 설정다중 해상도 지원Canvas Scaler[파트 3] 유니티 스트립트Time.deltaTimeTime.timeScaleStart(), Awake(), OnEnable()의 차이와 호출 순서GetComonent()GetChild()FindChild()Instantiate() ,Destroy()Sing..