유니티와 C#에 익숙하지 않은 입문자를 대상으로 한 강의이다.
시작에 앞서 목차 구성을 해보았다.
- 타이틀 화면(로딩 화면)
- UI 제작
- 카메라
- 캔버스
- 이벤트 시스템
- 배경 이미지
- TMPro로 텍스트 그리기
- 새로운 씬 불러들이기
- 플레이 화면
- UI 제작
- Hierarchy 정리하기
- C# 부터 익혀야 하는 이유
- 변수
- 함수
- 클래스
- 네임스페이스
- 컴포넌트와 MonoBehaviour
- GameApplication.cs
- 유니티 라이프 사이클
- Start() 와 Update() 함수
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