기존 프로젝트가 Built-in Render Pipeline 인데 이것을 URP로 변경하는 방법은 아래와 같이 세 가지 있습니다.
첫째, URP 프로젝트로 template을 시작하는 것이 가장 좋다.
둘째, 기존의 Built-in Render Pipeline 프로젝트에서 직접 설정을 하고, shader나 post processing effect를 다시 생성해야 합니다.
셋째, Window => Rendering => Render Pipeline Convert 메뉴를 통해 Built-in에서 URP로 convert 가능합니다.
출처 : Getting started | Universal RP | 12.1.12 (unity3d.com)
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