유니티에도 snaping이라는 개념이 있습니다.
언리얼에도 마찬가지로 이러한 개념이 있습니다.
먼저 프로젝트를 새롭게 생성합니다.
언리얼 템플릿을 Third Person, C++로 설정해서 프로젝트를 열면 아래와 같이 멋진 캐릭터를 볼 수 있습니다.
자, 이제 저기 보이는 파란색 박스를 더 배치해 볼까요?
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