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개발자의 직장생활 11년 VS 프리랜서 3개월

결론부터 말하자면, 프리랜서 생활이 더 좋다.비록 이제 3개월 밖에 안 되지만 자유롭게 시간을 사용할 수 있다는 것이 큰 장점이다.물론 주 7일, 출퇴근 시간이 정해져 있지 않아서 힘들지만 말이다. [직장 생활 장점]1. 때 되면 월급이 무조건 들어온다.2. 경제적으로나 심리적으로 안정감이 있다.3. 협업을 하든 수다를 하든 직장 동료가 있다.4. 프로젝트가 어그러지더라도 큰 책임을 지지 않는다. (물론 나가라고 할 수도 있겠지만, 상대적으로 책임이 명확하지 않다.)5. 사무실이라는 물리적 공간이 있어서 집에서 혼자 개발하는 것보다 업무 집중도가 확실히 높다. [직장 생활 단점]1. 월급 루팡러 마인드가 있을 수 있다.2. 협업을 함에 있어서 업무 영역이 명확한 편이어서 업무를 대하는 태도가 수동적이다...

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  • · 2024. 11. 27.
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유튜브 강좌를 제작할 때가 되었다.

유니티 1:1 과외 가격 인상으로 고객분들이 떠나게 되었다.어느 정도 예상은 했지만, 불경기 그리고 고물가 시대에 어쩔 수 없는 선택이었다.그래서 과외 받는 분들 수가 많이 줄어들면서 앞으로 여유 시간이 생길거 같다.계획대로 되고 있긴 하다. 하지만 프리랜서 된지 3개월 되었는데, 너무 전략을 자주 바뀌는 것 같기도 하다.좀 더 고민하면서 신중할 필요가 있다.있던 고객들 다 떠나게 만들면 안 될 것이다.

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  • · 2024. 11. 26.
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게임 개발 경력 11년 숨고 프로필 공개

https://soomgo.com/profile/users/12688585 황대영 고수의 게임 개발 서비스, 전북특별자치도 전주시유니티로 게임 개발해 드립니다. 기획서 또는 화면설계서가 필요하며, 그래픽 리소스, 사운드 등의 에셋을 필요로 합니다. 만약 그런 여건이 안 된다면 미팅을 통해 문서 정리를 제가 하고, 그래soomgo.com 유니티 엔진으로 게임 외주 개발 및 1:1 맞춤형 과외를 하고 있습니다.많은 관심 부탁 드립니다.

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  • · 2024. 11. 23.
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개발 1:1 과외 풀타임 시, 예상 소득 산출

1시간당 4만원하루에 3시간 예상주 6일 근무[총합]4만원 X 3시간 X 6일 X 4주 = 288만원 예상 하루에 3시간만 과외를 하는 이유는 과외를 준비하는 시간이 필요하기 때문이다.

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  • · 2024. 11. 21.
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박리다매에서 선택과 집중으로

거래건수를 늘리기 위해서 단가를 엄청 낮추었다.그동안 쉬는 날 없이 계속 일한 거 같다.덕분에 거래는 많이 했으나, 정작 생계비 충족도 되지 않았다.박리다매로는 도저히 버티기 힘들었다. 외주로 먹고 살기에는 경쟁자 너무 많다.나처럼 더 저렴한 견적을 올리는 프리랜서들이 또 유입될 것이다.결국 제 살 깍아먹기가 된 셈이다. 하지만 코딩 레슨(과외)는 기회의 땅이었다.일단 과외 요청이 하루에만 10건 이상 온다.그래서 이런 전략으로 하기로 하였다. 선택과 집중.오로지 개발 과외에만 집중해 보자. 숨고 과외 => 경험치 쌓기 => 유튜브 강좌 제작(무료) => 회사 홈페이지에 유료 강좌 판매 이렇게 강의를 판매해서 돈이 알아서 굴러오는 파이프라인을 구축해야 한다.그래야 내 사업을 할 수 있는 시간적 경제적 여..

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  • · 2024. 11. 20.
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유니티 & C# 프로그래밍 1:1 과외 진행 상황

두 분에게 1:1 과외를 진행하고 있다.그런데 강의 난이도 어려워서 현재는 한 분이 hold 된 상태이다.두 분 모두 유니티를 이번에 처음 접해보고 있다고 한다. 그래서 추가적으로 어떤 유니티 유료 강좌를 듣는 것이 좋을지도 알려드렸다.추천해 드린 유니티 입문 강좌는 콜로소의 나도코딩님의 게임 프로그래밍 강좌였다.아주 기초적인 게임 장르의 게임이 다수 있어서 입문자를 위해 좋을 것이라고 생각한다. https://coloso.co.kr/products/100lecture-nadocoding 프로그래밍 유튜버 나도코딩의 유니티 게임 프로그래밍 100강사전게임 프로그래밍에 쉽고 재미있게 입문하는 방법, 유니티 및 코딩 기초부터 하이퍼 캐주얼 게임 제작 프로젝트까지 모두 만나보세요.coloso.co.kr 과외 ..

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  • · 2024. 11. 18.
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티스토리 블로그 수익 예측을 클릭했더니..

티스토리 블로그 수익 예측을 클릭했더니..

이 정도 연수익이면 그냥 광고를 안 붙이는 것이 낫겠다.티스토리 블로그에 광고 덕지덕지 붙어있으면 글에 집중이 안 되기 때문이다.깔끔하게 광고는 포기하는 걸로...

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  • · 2024. 10. 20.
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개인 사업자 등록증이 나왔다.

3일전에 개인 사업자 등록증이 나왔는데, 이제 블로그에 글을 쓴다.이것도 어찌보면 빅 이벤트인데, 블로그에 빠뜨리다니.. 정부지원사업에 개발자로 일하려면 개인 사업자 등록증이 필수라고 한다.거기에다가 업력이 1년 이상이어야 한다.2025년 10월 중순이나 되어야 1년을 채우게 된다.프리랜서 시작하면서 바로 신청했어야 하는데, 아쉽다.

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  • · 2024. 10. 20.
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책 [소심해도 할 수 있는 1인 창업 노하우] 좋아하는 문구

사실 1인 창조 기업은 아무나 도전할 수 있는 사업의 형태는 아니다. 스스로 남보다 낫다고 생각될 정도의 재능, 능력, 경험이 필수적이고, 여기에 뻔뻔함과 부지런함도 필요하다. 무엇보다 남보다 스스로를 낮춰 생각하는 겸양이 있어야 한다. 스스로 그런 사람이라는 확신을 가지고 있다면, 나의 좌충우돌 1인 창조 기업 정착 이야기가 꽤 도움이 될 것이다.

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  • · 2024. 10. 5.
  • textsms
숨X 게임 개발 예상 견적 : 평균 294만원

숨X 게임 개발 예상 견적 : 평균 294만원

외주 플랫폼이 친절한거 같다.이런 귀한 정보를 알려줘서 말이다. 게임 개발 카테고리에서 평균 294만원이다.이는 건당으로 개발했을 때 금액이다.그리고 누적 견적요청이 활동고수에 비해 많지 않은 편

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  • · 2024. 9. 24.
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게임 외주 개발 길이 쉽지 않은 이유

게임 외주 개발 길이 쉽지 않은 이유

게임 개발 외주 시장이 몹시 안 좋다고 한다.일단 외주 자체를 의뢰하지 않는다.게임잡 봐도 채용공고는 대부분이 대기업 아니면 중견기업이다.게임 회사 투자도 꾸준히 줄어드는 추세이고 투자가 성사 되려면 앱스토어에 인기 카테고리에서 200등은 찍어야 한다.안타까운 팩트지만 내 블로그 글 조회수 1위가 [소프트웨어 개발 프리랜서를 위한 웹사이트 정리] 이다. 놀랍지 않은가. 그만큼 프리랜서 공급이 많다는 말이니까...  외주 플랫폼에서 상위 20퍼센트에 들려면 고용 건수 160건, 누적 평점 95개가 있어야 한다.이 정도면 돈 걱정 안 하고, 자신만의 앱 컨텐츠나 신규 게임 개발을 병행할 수 있지 않을까.갈 길이 멀다.

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  • · 2024. 9. 22.
  • textsms

정부지원사업 참여 하려면 개인사업자등록 필수

개인사업자등록한지 1년이 넘어야 정부지원사업에 개발자로 등록될 수 있는 조건이 충족된다.개인사업자등록을 하려다가 사무실이 있어야 해서 당분간은 이대로 지낼 생각이었다.1인 사무실이 최소 월 30만원이나 하기 때문에 나로서는 현재 불가능한 상태이다.

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  • · 2024. 9. 22.
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숨X 게임 개발 주요 타겟 층 : 대학생

3주가량 게임 개발 외주라면 바로 견적서 올렸다.상용 게임 매크로를 제외하고 닥치는데로 다 했다.그러다 보니 고용인 수가 벌써 4명이 되었다. 이제 숨 좀 돌릴 수 있게 되어서 숨X에서 주요 타겟 층에 대해 생각 정리를 해본다.기획이 완벽하지 않다. 중요한 것은 정해진 기간까지 결과물이 나와야 한다.학생들 대부분은 유니티와 C#에 대해서 알고 싶은 것이 아니다. 그래픽 디자이너 지망생이 주로 외주 개발을 부탁한다.기능이 무척 단순하게 구현되어 있어서 오히려 이해하기는 좋았다. 물론 효율을 따지면 노가다 코딩이 많았다.시간 당 2만원 이런식으로 비용을 청구하였다. 하루 4시간 동안 개발하면, 합이 8만원이다.견적서를 올리면 생각보다 채팅 응답율이 높았다. 하지만 학생 입장에서 시간 당 2만원은 몹시 부담스..

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  • · 2024. 9. 22.
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야간 알바는 그만두다.

외주 개발하면서 야간에 6시간 편의점 알바가 충분히 가능하다고 생각했다.너무 나 자신을 믿었다.그래서 알바는 그만 두고 외주 개발에 집중하였다.그랬더니 시간이 너무 잘 가는거다.편의점 알바하면서 시간이 안 가서 문제였는데, 개발이 역시 재밌나보다.

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  • · 2024. 9. 22.
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크몽 판매 전략 - 게임 개발 카테고리

크몽 판매 전략 - 게임 개발 카테고리

크몽에서 전혀 판매 문의가 없는 서비스를 소개한다.한달 기준으로 400만원이고, 2개월 차는 800만원, 끝으로 3개월 차에는 1200만원 비용이 발생한다.판매 가격은 프리랜서로서는 최소치의 액수이다.하지만 고객 입장에서는 한달에만 400만원 큰 액수이긴 하다. 우선은 연락이 자주 오는 숨고 위주로 판매 전략을 다듬고 또 다듬어 보자.

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  • · 2024. 9. 3.
  • textsms

숨고 판매 전략 - 게임 개발 카테고리

다른 고수들과 차별화 요소1. 게임 개발과 관련된 지식이나 팁을 많이 알고 있다. 경력 11년차2. 비교적 빠른 시간 내에 게임을 완성할 수 있다.3. 게임 개발 프로세스를 반복해서 다수의 게임을 출시한 경험이 있다.SWOT1. Strength : 유니티 엔진과 C# 경험이 많다.2. Weakness : 서버 연동은 구현해 본 경험이 거의 없다.3. Opportunity : 11년차 라는 경력이 주는 신뢰할 만한 인상을 줄 수 있다.4. Threat : 이미 게임 개발 카테고리의 고수들이 많이 있어서 가격 출혈 경쟁이 있을 수 있다.고객의 입장에서 무엇을 원하는가.1. 빠른 시간 내로 적은 비용으로 게임을 개발해 준다.2. 게임을 출시해서 수익화를 목표로 한다.3. 친절하고 빠른 피드백을 원한다.4. 내..

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  • · 2024. 9. 3.
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