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deep work 정의

인지능력을 한계까지 밀어붙이는 완전한 집중의 상에서 수행하는 직업적 활동.딥 워크는 새로운 가치를 창출하고, 능력을 향상시키며, 따라 하기 어렵다. 딥 워크 | 칼 뉴포트생산성과 의미를 모두 얻는 스마트한 업(業)의 비결을 알려 주는 책. IT 기술의 발달로 시공간의 제약이 사라지고 있는 업무 환경에서 진정으로 중요한 일에 몰입하는 법을 설명하는 책이다.www.aladin.co.kr

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  • · 2025. 10. 22.
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근육통에는 웨이트 트레이닝 인건가

40대에 안 아픈 곳이 있으면 그게 행복인가 보다.이제 웨이트 트레이닝은 필수다.

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  • · 2025. 10. 21.
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나의 건강 관리 방법

제일 중요한 건 역시 식습관.얼마나 먹냐도 중요하지만 고기 보다 야채를 좀 더 먹는 게 좋더라.그다음은 운동.빠른 걸음으로 40분가량 걷는데, 너무 몸이 안 좋을 때, 걷기 운동을 하면 몸이 씻은 듯이 낫더라.마지막으로 규칙적인 수면.잠자는 시간을 정해두는 것이 좋다. 그리고 최소 7시간은 잘 것!

  • format_list_bulleted LifeLog/Workout
  • · 2025. 10. 21.
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[프리랜서 에세이] 돈과 인성

프리랜서 생활 시작한 지 벌써 1년이 지났습니다. 직장 생활 때와 달리 크게 변한 것이 있습니다. 제 인성입니다. 시간은 무조건 돈입니다. 그래서 저는 돈을 최우선 가치로 여깁니다. 사회 생활할 때 착하다는 말을 많이 들었습니다. 착하다는 말은 호구이기도 합니다. 그랬던 제가 달라졌습니다. 제게 이익이 될지 아닐지 생각부터 합니다. 돈이 없다는 말을 저 자신도 지겹도록 많이 했습니다. 그러다 보니까 돈 주는 사람이 갑이고, 저는 을입니다. 개발 실력 어쩌고 뭐고 해도 저에게는 돈 주는 사람이 갑입니다. 돈이 없으면 인성이 변할 수도 있겠구나 라는 생각을 했습니다. 여유 돈이 생긴다면 좀 나아질까요? 저는 사람이 최소한의 돈은 벌어야 원래 인성을 지킬 수 있다고 생각합니다. 최소 한 달에 150만 원 벌어..

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  • · 2025. 10. 21.
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[프리랜서 에세이] 게임 개발 프리랜서 10개월 회고

작년 8월 말까지 근무하고 퇴사했으니까 벌써 10개월이 되었습니다.경제적 어려움이 이제 익숙해지니까 긴장감이 전혀 없습니다. 점점 게을러지고 있어요.일주일에 하루는 되도록 쉬었습니다. 그래야 나머지 6일 동안 개발에 집중이 잘 되어요.많은 실패를 경험했습니다. 외부 환경 요인도 있었겠지만 외주와 과외가 취소된 때가 제법 있습니다.생활비는 어떻게 해서든 계속 줄여나갔습니다.운동을 거의 매일 했습니다. 운동하는 것에 재미가 들면서 건강을 유지할 수 있었습니다.식습관을 개선하였습니다. 특히, 소식하는 습관이 좋은 것 같습니다.비대면 회의를 통해 의사소통이 익숙해지기 시작했습니다. 직장 생활할 때는 말을 거의 안 해서 의사소통 능력이 떨어지기까지 했습니다. 특히 듣기가 어려웠습니다.대부분의 의뢰인들이 문제가 발..

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  • · 2025. 10. 21.
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[프리랜서 에세이] WikiDocs에 책 여러 권을 쓰는 이유 (feat. 일 벌리기만 좋아하는 타입)

책을 여러 권 쓰는 이유에 대해서 먼저 정리해 보고자 합니다. 뭐가 되었든 온라인 플랫폼에 자신의 브랜드를 만들어야 합니다. 위키독스는 저에게 딱 맞는 플랫폼이었습니다. 실시간으로 조회수와 추천 수를 보면서 어느 책에 관심을 보이는지 알 수 있습니다.저 자신을 독자에게 알립니다.저의 서비스(게임 외주 개발 및 게임 개발 과외) 홍보하는 수단이 될 수 있습니다.저는 질보다 양을 추구합니다. 아직도 제가 쓴 글들을 보면 아마추어 티가 많이 납니다. 오랜 기간을 투자해서 한 권의 책을 완성하는 것보다 여러 권 써보면서 제가 할 수 있는 영역을 넓히고자 합니다. 특히 저는 2D 게임 위주로 개발해 왔기 때문에 상용 게임에 쓸 3D 개발 관련된 일을 경험해 보지 못했습니다. 그래서 따로 사이드 프로젝트를 해야 했..

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  • · 2025. 10. 21.
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[프리랜서 에세이] 제가 가진 유일한 재산 책

먹는 식비는 아껴도 책은 그렇지 않았습니다. 좋아 보이고 직무와 연관되어 있다면 책 주문을 마음껏 했습니다. 그런데 재미있는 사실은 지금까지 살면서 버린 책들이 산 책들만큼 많았습니다. 이사할 때마다 책들을 처분해 버리고, 또 월급을 쓰고 남으면 한 달 평균 10만 원을 책 사는 데 투자해 왔습니다. 그만큼 책 욕심이 많았습니다.그런데 이번에는 당근에 책들을 세트로 팔기 시작하였습니다. 당연히 아깝지요. 특히 한 장도 못 읽은 책들을 처분한다고 생각하니까 많이 아쉬웠습니다. 2, 3만 원씩 하는 책 한 권 당 판매 비용은 3천 원이었습니다. 당근에서 메시지가 많이 왔습니다. 처분할 책들이 금세 없어지고 돈도 꽤 모았습니다. 10만 원 정도로요. 제가 가진 유일한 재산은 책이었습니다. 하지만 지금부터는 무..

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  • · 2025. 10. 21.
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[프리랜서 에세이] 3일만에 로블록스로 개인 과외할 수 있는 이유

로블록스 과외 요청이 있어서 안 할까 하다가 요즘 워낙에 과외 요청이 없어서 과외를 하기로 결정했습니다.새로운 엔진을 접하게 되면 무조건 공식 홈페이지의 Learn 또는 Documentation 항목을 자세히 살펴봅니다. 아쉽게도 한국어로 기계 번역이 되어 있어서 이해하기 힘들더군요. 영어로 보는 편이 차라리 나았습니다.루아 스크립트 독학을 시작합니다. 이 또한 로블록스 공식 홈페이지에 자세한 튜토리얼이 있으므로 루아 스크립트를 찬찬히 읽어봅니다.엔진에서 제공되는 튜토리얼 또는 템플릿 프로젝트를 열어봅니다.템플릿에 포함된 루아 스크립트만 열어서 읽어봅니다.가장 좋은 학습 방법은 내가 얻은 지식을 문서로 요약 정리해서 다른 사람에게 가이드를 하는 것입니다. 누군가에게 새로운 기술을 알려주려면 그만큼 잘 알..

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  • · 2025. 10. 21.
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[프리랜서 에세이] 최악의 상황을 가정하라

이렇게 생활비도 충당하지 못하면서 끝까지 포기하지 않는 이유가 있습니다. 2025년 기준으로 1인 가구의 경우 최저 생계비가 140만원 가량 됩니다. 불행히도 저는 100만원도 안 되는 돈을 벌고 있습니다. 모자라는 생계비는 항상 집에 있는 물건들을 당근마켓에 처분하곤 했었지요. 그런데 이제 내다 팔 것들이 거의 없습니다. 지금까지 당근마켓에 판매한 물건들만 31개나 됩니다. 하나같이 비싼 제품들입니다. 5만원 이하의 물건들은 잘 안 팔리더군요. 더 이상 내다 팔 물건도 없어진 상황에서 대책을 마련해야 합니다. 게임 개발 위주로 외주와 과외를 진행했는데, 지금과 같이 돈을 못 버는 상황이라면 인공지능 공부를 제대로 해볼 수 있는 기회가 되었습니다. 내년(2026년)이 되면 집 계약도 끝나기 때문에 어디로..

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  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 개발 서적으로 보는 게임 개발자 로드맵

C 언어C++ 언어자료구조와 알고리즘운영체제DirectXUnreal Engine 5C# 언어Unity 6리팩터링게임 프로그래밍 패턴

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  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 학생에게 오히려 배운다

지적 호기심열정끈기하나를 알려주면 열을 알더라구요. 이 모든 것이 저에게 동기부여가 되고 좋은 자극이 되더군요. 학생에게 오히려 많이 배웁니다. 그래서 과외를 소홀히 준비하면 안 됩니다. 부정적인 생각을 극복을 조금씩 했더니 또 하나의 도전이 생겼어요. 참 다행입니다. 좋은 학생을 만나서.

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  • · 2025. 10. 20.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 프리랜서 게임 프로그래머의 일기장

의지박약이라고 하는 것이 맞겠다. 일을 자꾸 벌려놓기만 하고 마무리하지 않은 것들이 많다. 하다가 조금만 어렵거나 하기 싫을 때 그만두기 일쑤다. 내 생각에는 일의 마감 일이 따로 없기 때문일 것이다. 게다가 요즘 당근마켓에 파는 것에 정신이 팔려 있어서 더욱 신경이 분산되어 있다. 앞날을 생각하지 않고, 오늘 할 것들만 정해서 오늘 안에 마무리하는 것으로 해야겠다. 그러기 위해서는 먼저 나의 중장기 목표를 정할 필요가 있다. 올해 3월 말까지는 돈이 되는 무언가를 하는 것이 좋겠다.우선 생활비를 마련해야 하기 때문이다. 월 고정 지출이 꽤 되어서 긴장해야 하는데, 자꾸만 게으른 나 자신이 못나게 느껴진다. 우선 숨고에는 게임 외주 개발, 크몽에는 게임 개발 개인 과외 위주로 일감을 가져오려고 한다. 그..

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  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 개발 생산성과 개발 실력

개발 생산성을 위해 다른 개발자가 짠 코드로 개발하다 보면, 코드 분석은 잘 될지 몰라도 개발 실력은 그렇게 좋아지지 않았습니다.유니티 에셋 스토어를 자주 사용합니다. 에셋 스토어에도 없다면 GitHub에서 검색해 봅니다. 마지막으로 Claude에게 질문해도 맞는 답변을 얻을 수 없다면, 저 스스로 개발해야 합니다. 구글링 => 유니티 에셋 스토어 => GitHub => Claude를 거치면 거의 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다. 이런 개발 방법은 빠르게 개발할 수 있어서 생산성이 좋은 반면, 하나부터 열까지 한땀한땀 구현하다 보면 개발 실력을 쌓는 데 크게 도움이 됩니다. 답안지가 이미 있지만, 보지 않고 스스로 푸는 것과 유사합니다. 그러다 보니 스스로 생각하는 힘이 많이 떨어지게 되었습니다. C..

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  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 근원적인 질문 : 내가 태어난 이유는 무엇일까

"내가 태어난 이유는 무엇일까." 이 질문에 대한 답을 찾기 위해 상당히 오랜 시간을 들였습니다. 20대 후반부터였으니까 거의 20년이 걸린 셈인데요. 사실 제가 태어난 이유가 있을까요? 이제는 종교가 없으니까 더욱 그렇게 생각합니다. 하지만 저는 의미 부여를 하기로 결심했었습니다. 세상에 선한 영향력을 주는 사람이 되고 싶습니다. 이렇게 내가 태어난 이유에 대한 답을 스스로 가지고 있으면 좋은 점이 상당히 많습니다. 첫째, 스스로 죽는 것에 대한 생각이 수렴되는 것을 멈출 수 있습니다.둘째, 고통의 시기에 포기하지 않고 나를 이끌어주는 미션에 집중할 수 있습니다.셋째, 하루하루 미션에 초점을 맞추어 열심히 살아갑니다.넷째, 지금과 같이 돈이 없을 때 포기하지 않고 내가 해야 될 일에 집중할 수 있습니다..

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  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 개인 과외의 차별화 요소

요즘은 교육 기관이 워낙 많기도 하고 코딩 교육도 충실해 보여서 1:1 과외가 가진 차별화 요소에 대해 생각을 정리해 보았습니다. [차별화 요소] 1. 개인 맞춤형 커리큘럼: 학생들이 개발해 보고 싶은 게임을 조금씩 만들어 가면서 자연스럽게 개념을 익히도록 유도합니다.2. 개발 수준별 맞춤형 커리큘럼: 코드를 보면서 학생의 수준을 어느 정도 가늠할 수 있습니다. 따라서 개발 수준에 따라 커리큘럼을 짤 수 있습니다.3. 학생 중 절반 이상은 개발해서 출시까지 진행하며 하나씩 배우는 것보다 직접 개발해 주는 것을 원합니다. 거의 외주에 가까운 과외 형태인데, 대부분은 학생이 원하는 대로 대신 개발해 줄 수 있습니다.

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 외주 개발 시장 단가 하향 평준화

숨고나 크몽에서 게임 외주 개발이 전쟁터인 이유, 그리고 외주 개발 시장 단가가 하향 평준화를 보여주는 좋은 사례를 발견했습니다. 5천 원에 버그 수정, 2만 5천 원에 수정, 5만 원에 개발.. 갑자기 예전 게임 회사 사장님의 농담이 생각납니다. "디자이너는 눈알 하나 붙이면 100원, 프로그래머는 코드 한 줄 작성하면 100원, 기획자는 기획서 1장 작성하면 100원..." 끔찍합니다. 거기다 이런 상황에서 벗어나지도 못한다는 사실이 더 절망에 빠뜨립니다.

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  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 미국 파일럿의 급여가 낮은 이유

미국에서는 파일럿의 평균 급여가 낮다고 널리 알려져 있습니다. 파일럿이 되고 싶어 하는 사람이 아주 많은 반면, 파일럿을 채용하는 곳은 정해져 있기 때문입니다. 급여 인상을 요구하지도 못할 거예요. 그랬다가는 "너 말고도 채용할 파일럿은 널리고 널렸다."라는 답변을 들을 수도 있겠습니다. 그럼 게임 산업은 어떨까요? 일단 게임 산업은 로또와 유사합니다. 대박 아니면 쪽박 차고, 대박이 된 게임은 0.01퍼센트 안 될 것입니다. 대부분은 마케팅 비용 쓰는 것도 손 떨리는데, 유저에게 모바일 게임이 노출되는 것조차 어렵습니다. 그런데 게임 개발 지망생도 널렸고, 정리해고 또는 퇴사를 당한 뒤 더 이상 재취업이 안 되는 경력 개발자들도 많습니다. 왜냐하면 갈수록 필요한 개발자 수 자체가 줄어들고 있기 때문입니..

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  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 과외 커리큘럼에 진심인 이유

과외를 시작한 지 얼마 안 되었을 때는 따로 커리큘럼이란 것이 없었습니다. 왜냐하면 학생들마다 개발해 보고 싶은 게임 장르가 다 달라서 커리큘럼이란 것이 의미가 없다고 생각했습니다. 그래도 C# 과외는 커리큘럼이 필요할 것 같아서 Word로 작성하였습니다. 유니티는 따로 커리큘럼을 만들지 않고 필요한 기능을 그날그날 같이 구현했습니다. 그리고 Word로 미리 작성한 내용을 설명하면 학생들이 집중력이 떨어지더군요. 그래서 실습과 이론을 병행해 주었으면 좋겠다는 피드백이 있었습니다. 2시간 동안 실습만 했습니다. 새로운 개념은 그때그때 설명을 해줬구요. 그리고 제가 생각했던 것보다 학생들의 학습 능력이 훨씬 우수했습니다. 그래서 커리큘럼이 필요 없다는 생각이 들었습니다. 그러다 과외 비용을 높였습니다. 항상..

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  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 일주일에 하루는 꼭 쉬기

프리랜서로 일을 시작한 지가 10개월 가량 되었습니다. 외주 개발 하랴, 과외 하랴 일주일 7일을 정신없이 일하면서 보냈습니다. 그래서 제가 개발자 단톡방에 질문을 하였습니다. 프리랜서라면 하루도 못 쉬는 것을 받아들여야 한다고 하더군요. 저도 동의합니다. 직장 생활에 비하면 프리랜서는 시장이 그렇게 크지 않기 때문에 가격 출혈 경쟁이 심합니다. 그래서 저도 박리다매로 여러 프로젝트와 과외를 아주 저렴하게 진행해 왔더니 돈은 못 모으고, 시간은 시간 대로 다 쓰는 역효과를 경험하였습니다. 차라리 돈은 덜 벌더라도 일주일에 하루 정도는 쉬는 것이 좋습니다. 저는 주로 과외가 없는 월요일이나 화요일에 쉽니다. 개발과 일에 대한 생각을 멈추기 위해 노력하였습니다. 하루 종일 영화를 보거나 개발과 관계 없는 책..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 20.
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[프리랜서 에세이] 끝없는 요구사항 그리고 적당히 자르기

원래는 외주 개발로 의뢰를 했어야 하는데, 간혹 보면 과외로 외주 개발을 시키는 경우가 있습니다. 외주 개발은 프로젝트 한 건당 일단 100만원이 넘어가는 큰 돈이어서, 저렴한 과외로 외주를 시킵니다. 제 입장에서 기분이 좋을 리가 없습니다. 어떻게 해서든 비용을 절감해 노동력을 착취하는 셈이지요. 더욱 심각한 것은 개발이 완료된 후부터 문제입니다. 새로운 기능을 추가하거나 수정 요청을 합니다. 그러면 저는 무조건 제가 투자한 시간에 한 시간 과외 비용을 곱해서 비용 지불을 의뢰자에게 요구합니다. 제가 이렇게 깐깐하게 비용 얘기를 계속하다 보니, 더 이상 추가 개발을 요청하지 않습니다. 크몽에서는 수정 사항 요청을 총 3회 할 수 있도록 제한이 걸려 있습니다. 회수는 늘어나거나 줄어들 수는 있지만, 수정..

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  • · 2025. 10. 20.
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