근육통에는 웨이트 트레이닝 인건가
40대에 안 아픈 곳이 있으면 그게 행복인가 보다.이제 웨이트 트레이닝은 필수다.
- LifeLog/Workout
- · 2025. 10. 21.
[프리랜서 에세이] 개발 서적으로 보는 게임 개발자 로드맵
C 언어C++ 언어자료구조와 알고리즘운영체제DirectXUnreal Engine 5C# 언어Unity 6리팩터링게임 프로그래밍 패턴
- WritingBooks/FreelancerEssay
- · 2025. 10. 20.
[프리랜서 에세이] 개인 과외의 차별화 요소
요즘은 교육 기관이 워낙 많기도 하고 코딩 교육도 충실해 보여서 1:1 과외가 가진 차별화 요소에 대해 생각을 정리해 보았습니다. [차별화 요소] 1. 개인 맞춤형 커리큘럼: 학생들이 개발해 보고 싶은 게임을 조금씩 만들어 가면서 자연스럽게 개념을 익히도록 유도합니다.2. 개발 수준별 맞춤형 커리큘럼: 코드를 보면서 학생의 수준을 어느 정도 가늠할 수 있습니다. 따라서 개발 수준에 따라 커리큘럼을 짤 수 있습니다.3. 학생 중 절반 이상은 개발해서 출시까지 진행하며 하나씩 배우는 것보다 직접 개발해 주는 것을 원합니다. 거의 외주에 가까운 과외 형태인데, 대부분은 학생이 원하는 대로 대신 개발해 줄 수 있습니다.
- WritingBooks/FreelancerEssay
- · 2025. 10. 20.
[프리랜서 에세이] 외주 개발 시장 단가 하향 평준화
숨고나 크몽에서 게임 외주 개발이 전쟁터인 이유, 그리고 외주 개발 시장 단가가 하향 평준화를 보여주는 좋은 사례를 발견했습니다. 5천 원에 버그 수정, 2만 5천 원에 수정, 5만 원에 개발.. 갑자기 예전 게임 회사 사장님의 농담이 생각납니다. "디자이너는 눈알 하나 붙이면 100원, 프로그래머는 코드 한 줄 작성하면 100원, 기획자는 기획서 1장 작성하면 100원..." 끔찍합니다. 거기다 이런 상황에서 벗어나지도 못한다는 사실이 더 절망에 빠뜨립니다.
- WritingBooks/FreelancerEssay
- · 2025. 10. 20.