글 쓰는 게임 프로그래머
close
프로필 배경
프로필 로고

글 쓰는 게임 프로그래머

  • Root (831)
    • Fundemental (53)
      • Coding Test (28)
      • Algorithm (2)
      • Math (3)
      • Physics (3)
    • Language (64)
      • C# (19)
      • C (2)
      • C++ (1)
      • English (30)
      • Python (5)
      • Lua (4)
    • Engine (130)
      • DirectX (2)
      • Unity (93)
      • Unreal (16)
      • OpenCV (5)
      • WPF (4)
      • Roblox (4)
    • AI (12)
      • LLM (9)
    • Server (9)
      • ASP.NET Core (2)
      • Database (4)
    • IDE & Tool (34)
    • DevLog (117)
    • LifeLog (321)
      • book (131)
      • Review (4)
      • Workout (31)
      • Finance (20)
    • SideProjects (36)
      • N Job (33)
      • Youtuber (3)
    • WritingBooks (48)
      • FreelancerEssay (47)
      • Unity6 50 Tips (1)
  • 홈
  • 태그

[프리랜서 에세이] 노트북을 비롯한 전자제품 수집가의 최후

노트북이 많아서 당근마켓에 내놓았습니다. 그 당시 제가 가지고 있는 노트북만 10개를 넘겼습니다. 회사에서 월급으로 받아 생활비와 월세를 제하니까 경제적으로 여유가 있었습니다. 노트북 개수와 개발 실력은 전혀 관련이 없습니다. 그냥 IT 제품을 좋아하는 까닭에 이것저것 써보고 싶어서 신용카드로 12개월 무이자 할부로 구매하곤 했습니다. 무이자 할부가 사실 좋은 것은 아닙니다. 왜냐하면 이자가 붙지 않더라도 쓸데없는 제품에 소비 충동이 생기기 때문입니다. 스트레스를 IT 전자제품을 사면서 해소했습니다. 그러다 경제적인 어려움이 생기면서, 특히 프리랜서로 시작할 때 당근마켓에 70퍼센트 이상은 내다 팔아버렸습니다. 얼마 쓰지도 않고 내놓은 것도 아까웠고, 중고이기 때문에 제 가격에 팔지 못했기 때문에 손해가..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 20.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 배달 음식은 굿바이, 요리하는 즐거움

개발자로서 회사 생활하면서 주말만 되면 치킨이나 피자 둘 중 하나를 주문합니다. 거기다 운동도 안 하니 자연스럽게 뱃살이 튀어나왔습니다. 그리고 코로나 시대를 지나 배달 음식은 이제 일상이 된 듯합니다. 밥하기 귀찮고 바쁠 때는 배달 음식이 나쁘지 않지만, 가격이 너무 비쌉니다. 직접 요리해서 먹으면 절약을 많이 할 수 있습니다. 된장찌개 끓이는 것을 좋아합니다. 된장을 넣고 고추장을 넣고 각종 재료들을 잘라서 넣고 끓이기만 하면 됩니다. 이번에 대학생 시절에 요리해 보았던 저만의 된장찌개를 끓였는데 너무 짜고 맵더라고요. 간을 맞추는 게 쉽지 않습니다. 프리랜서 생활을 하면서 일주일에 평균 두 번 정도 배달 음식을 먹다가 이제는 거의 먹지 않습니다. 왜냐하면 배달 음식으로 시킨 요리들은 대부분 맵고, ..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 20.
  • textsms

[위버멘쉬] 돈이 없으면 선택도, 자존감도 없어진다

돈이 없을 떈 하고 싶은 일을 선택하는 게 아니라 당장 가능한 일부터 억지로 붙잡게 된다.가고 싶은 곳 대신 갈 수 있는 곳만 찾게 되고, 어울리고 싶은 사람보다 맞춰야 하는 사람들과 시간을 보내게 된다.돈이 없으면 마음보다 현실이 앞선다.싫어도 참고, 원치 않아도 고개를 숙이고, 당당하게 말해야 할 때 입을 닫게 된다.자존감은 마음이 아니라 환경에서 만들어진다.살고 있는 공간, 일하는 환경, 입고 있는 옷 이 모든 게 내 기준을 말해준다.돈이 없으면 내 기준도, 내 취향도 점점 작아진다.선택은 여유에서 나오고 자존감은 선택에서 나온다.그래서 결국, 돈은 내 정신을 지키는 기반이다.돈이 없다고 사람이 작아지는 건 아니다.하지만 돈이 없으면, 내가 나를 지키기 어려워진다.그래서 벌어야 한다.살기 위해서가 ..

  • format_list_bulleted LifeLog/book
  • · 2025. 10. 20.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 게임 외주 개발하면서 얻는 게임 템플릿

다양한 장르와 고객의 요구 사항에 따라 공통으로 쓰일 만한 라이브러리 혹은 프레임워크 혹은 게임 템플릿을 개발할 수 있게 되었습니다. 문제는 이러한 공통을 만들 시간이 부족합니다.이런 공통으로 유니티 에셋 스토어에 업로드하여 상용화하는 것이 저의 1차 목표입니다. 수익이 낮더라도 도전할 만한 일이라고 생각합니다. 돈이 될 만한 루트는 다양하게 뚫어 놓을 수록 좋다고 생각합니다. 지금 이렇게 에세이를 쓰는 것도 돈이 필요하기 때문입니다. 마케팅 책도 읽어보는 이유는 단순합니다. 어떻게 하면 돈을 벌 수 있을까에 대한 답을 알 수 있습니다. 어떤 이들은 돈 버는 것도 운이 좋아야 한다고 말합니다. 그런데 준비되지 않은 상태에서 기회가 온다면 제 능력을 제대로 발휘할 수 있을까요? 일관성 있게 노력하고 다양하..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 환불 안 해주는 악질 전문가

게임 일러스트가 필요해서 디자인 작업을 의뢰하였습니다.

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 명함은 항상 가방 속에

개인사업자로 일하기 시작하면서 명함의 필요성을 느끼지 못했습니다. 그러다 외부 업체 대표님들과 미팅할 때 명함이 있으면 신뢰도가 올라갈 것이라고 생각했습니다. 내가 누구인지 설명하는 것은 포트폴리오와 명함 두 가지였습니다. 대표님들은 제 이력서에 대해 궁금해하지 않았습니다. 제 이력서는 한마디로 엉망이어서 보여주면 득이 될 것이 없었습니다. 그런데 포트폴리오 위주로 봤더니, 저에게는 외주 일을 따오는 데 그렇게 큰 어려움이 없었습니다. 그래서 명함이 더 중요합니다. 과거의 이력이 중요한 것이 아니라, 지금 현재에 집중하는 것이지요.

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 과외 서비스와 고객 관리

인간관계의 대부분은 그 사람이 싫어하는 것은 무조건 하지 않고, 좋아하는 것은 따라가면 된다는 말을 많이 들어보았을 것입니다. 저도 동의합니다. 특히 상대방이 싫어하는 것은 무조건 피하는 것이 좋습니다. 학생들이나 취준생을 대상으로 하는 과외라고 생각합니다. 제가 일방적으로 개발을 가르쳐 주는 것이 아니라 고객이 원하는 것이 무엇인지부터 파악해야 합니다. 게임회사 취업, 1인 인디 개발자, 취미 등이 있을 수 있습니다. 그리고 고객이 어떤 게임 장르를 좋아하는지와 실제로 개발해 보고 싶느냐에 따라 커리큘럼이 바뀝니다. 아니, 커리큘럼이 있다고 말할 수 없겠죠. 게임 장르나 벤치마킹할 게임들이 너무 많기 때문에 그에 따라 커리큘럼을 짜는 것은 불가능에 가깝습니다. 하지만 저는 강조합니다. 맞춤형 개인 과외..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 꿈을 품고 있으면, 언젠가는 이루어진다.

20대 때부터 가지고 있던 꿈이 몇 가지 있습니다. 그리고 40대 중반이 되어서야 어느 정도 제 꿈을 달성할 수 있었습니다. 첫째, 게임 클라이언트 프로그래머 신입으로 게임 회사에 취업하는 것이 1차 목표였습니다. 회사에서 제 명함을 받았을 때 뛸 듯이 기뻤습니다. 나도 이제 월급을 받는 프로그래머가 되었구나 하고 말이지요. 둘째, 대기업 게임 회사 취업입니다. 오래 전부터 아주 유명한 게임을 개발하는 대기업에 입사 지원을 하였습니다. 서류 검토에서 바로 떨어지더군요. 아무래도 제 이력이 근속 기간이 2년 넘는 곳이 없었기 때문이라고 짐작했습니다. 제 이력서로는 대기업에 입사할 수 없다고 여겨서 그 이후로는 중소기업에만 입사 지원하게 되었습니다. 셋째, 연봉 5천만원을 받고 싶었습니다. 제가 첫 게임 회..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 산책할 때 외치는 유레카!

저는 보통 산책을 하루에 두 번 정도 합니다. 점심을 먹고 나서 한 번, 그리고 늦은 저녁이 되기 전에 한 번 산책을 합니다. 프로그래머는 뇌를 많이 쓰는 직업입니다. 한참 개발할 때면 머리에 쥐가 나는 듯하고, 더 이상 머리 회전이 안 된다는 느낌을 받을 때 산책만큼 좋은 것이 없습니다. 샤워할 때도 좋지만, 일단 재택근무를 하고 있기 때문에 바깥 공기를 마시며 산책해보는 것을 권해 드립니다. 개발하다가 막히거나 지쳐서 산책을 하는 것이기 때문에 어떻게 이러한 버그를 수정할지 걸으면서 고민하게 됩니다. 머리 속엔 온통 개발 생각들로 가득 차 있습니다. 그러다 개발 관련 힌트를 얻게 됩니다. 샤워하다가 외출할 수도 있겠지만, 제 경우에는 확실히 산책이 도움이 되더군요. 그래서 외칩니다. 유레카! 오늘의 ..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 유니티 에셋스토어 의존증

유니티 엔진의 중요한 요소 중 하나는 유니티 에셋 스토어에서 원하는 에셋을 구매할 수 있다는 점입니다. 이렇게 하나의 생태계가 만들어진 것이지요. 그런데 저는 그동안 유니티로 프로젝트를 시작할 때, 어떤 에셋이 있는지 스토어에서 한참을 찾아봅니다. 에셋을 이용하면 게임 개발을 훨씬 수월하고 빠르게 할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 리듬 액션 게임 신규 프로젝트가 시작되면 리듬 액션 장르의 게임 템플릿을 스토어를 통해 구매할 수 있습니다. 기업 입장에서도 에셋이 그렇게 비싸지 않은 편이기 때문에 구매 요청을 하면 대부분 결제를 해줍니다. 에셋에 따라 다르지만, 50~100불 정도의 비용이 들어갑니다. 이 정도면 하루 인건비보다 훨씬 저렴하다고 봐야겠죠. 어떤 특정 기능을 구현할 때, GitHub 아니면..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 시작이 반이라면 끝 마무리도 반이다

현재 진행 중인 게임 개발 외주가 끝이 보이고 있습니다. 이렇게 개발을 마무리할 때는 글 쓸 힘도 없고 글감도 떠오르지 않습니다. 정신없이 빨리 개발하는 데 급급하기 때문입니다. 그렇게 하루하루가 지나서 프로젝트 데드라인이 다가오기 직전입니다. 시작이 반이라는 말이 있습니다. 여기에 추가해서 끝 마무리도 반이라고 말하고 싶습니다. 왜냐하면 프로젝트 막바지에 가서 게임의 디테일이 살아나고 버그들도 많이 잡히기 때문입니다. 게임이 재미있는 것은 기본이고, 디테일에 신경 쓰면 게임 완성도뿐만 아니라 게임이 더욱 자연스러워져 퀄리티도 올라갑니다. 저는 끝 마무리가 항상 부족했습니다. 그보다 일을 벌려놓는 것을 좋아해서인지, 시작만 하고 끝을 본 사이드 프로젝트는 거의 없었습니다. 그런데 프리랜서로 생활하다 보니..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 건강 관리

비만과 스트레스는 만병의 근원이라고 생각합니다. 비만이 심해지면 각종 질병이 생겨납니다. 그리고 장시간 의자에 앉아 있는 것도 좋지 않습니다. 그동안 건강 관리를 소홀히 했기 때문에 큰 병이 생겼습니다. 약을 먹지 않으면 일상 생활이 다 무너져 버릴 정도로 심각해지고 있습니다. 아래는 의사 선생님이 권장한 건강 관리법입니다. 규칙적이고 채소 위주의 식습관매일 1시간 이상 운동제 시간에 수면일주일에 한 번은 사람들과 함께 어울리기 1번 식습관이 가장 중요하다고 생각합니다. 왜냐하면 건강한 식단으로 바꾸려면 식사 시간이 늘어나기 마련입니다. 먼저 살을 빼면서 건강을 회복하는 것 또한 중요합니다.

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 다 내 탓이야

이 모든 것이 다 제 탓입니다. 저 스스로를 자학하는 것이 아닙니다. 팩트이기 때문입니다. 담배를 피면 항상 옛날 기억들이 살아납니다. 주로 제가 잘한 일보다는 후회가 되는 기억이 생생히 남아 있습니다. 자꾸 과거를 생각하는 것은 좋지 않습니다. 제가 실수를 하거나 잘못한 일들은 되돌릴 수 없습니다. 다만 똑같은 실수나 잘못을 되풀이해서는 안 되지요. 저의 가장 큰 문제를 들자면, 마음에 들지 않으면 퇴사를 결정하는 습관입니다. 그래서 재직기간이 1년을 넘는 회사가 별로 없었습니다. 적어도 3년은 한 직장에 있어야 하는데 저는 그렇지 못했습니다. 회사도 사람이 살아가는 조직인데 다른 직원들과 잘 어울려야 합니다. 특히 대인관계에서 비롯된 저의 잘못이 컸습니다. 그래서 결국은 이렇게 나이는 많고 그저 그런..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 40대가 되어서야 시작한 나의 사업

개인사업자 등록한 지 시간이 꽤 흘렀습니다. 그동안 외주 개발하고 과외하느라 제 개인 시간이 없었습니다. 외주 한 건을 마무리하고 나면 아무래도 시간이 많이 남습니다. 그 시간을 제가 게임을 기획하고 개발하기도 합니다. 개발자를 위한 영어 사전인데 단어를 이용한 미니 게임을 추가하고 싶습니다. 생산성 도구인데 게임도 즐길 수 있으니 교육용 게임에 가깝다고 할 수 있겠습니다. 이렇게 제 것을 개발하다 보면 진작에 프리랜서로 전향했어야 합니다. 개발자의 수명은 다른 직종에 비해 짧은 것으로 보입니다. 40세가 넘어가면 특히 취업이 어려워집니다. 저 또한 회사에 개발자로 이직하면 제가 제일 나이가 많은 때도 있었습니다. 회사 생활은 월급이라는 달콤함이 주는 중독성이 매우 강합니다. 내 일이 아니라 시키는데로 ..

  • format_list_bulleted 카테고리 없음
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 투잡의 유혹

투잡이 절실히 필요할 때가 있습니다. 특히 목돈이 들어갈 때에는 사람인이나 알바천국에 들어가서 채용 공고를 살펴봅니다. 저는 어디에서도 환영받지 못하겠다는 우울한 감정에 빠지기도 합니다. 저만 그런 것도 아닐 것입니다. 불경기이고 오히려 직원들을 내보내고 있는 상황이니까요. 그래서 1인 개발, 인디 게임 개발을 하는 사람들이 많이 늘어난 것 같습니다. 자기가 만들고 싶은 게임을 개발하기 위해 필요한 생계비를 벌어야 합니다. 저 또한 편의점 알바를 하면서 틈틈이 게임 개발을 한 시절도 있었습니다. 게임 회사 입사는 포기하더라도 제가 원하는 것을 할 수 있는 시간을 알바를 통해 벌 수 있었습니다. 저도 스쿠터가 한 대 있으니 평일에는 배달 일을 해볼까 생각해봤습니다. 하지만 생각보다 벌어들이는 돈이 적었고,..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 적당히 벌고 적당히 쓰자

돈 얘기입니다. 적당히 돈을 벌고 적당히 돈을 쓰고 싶습니다. 하지만 사람의 마음은 그렇게 쉽게 변하지 않습니다. 직장 생활할 때는 몇 십만원이라도 남아서 적금도 들 수 있었습니다. 그런데 지금은 프리랜서로는 돈을 너무 못 벌고 있어서 스트레스만 잔뜩 받고 있습니다. 어느 정도 욕심을 버린 지금은 적게 벌고 절약이 생활화되고 있습니다. 저의 소비 습관이 바뀌어야 했습니다. 어찌 보면 이런 상황이 절약 습관을 들이는 데 도움이 되었습니다. 마음을 내려놓고 너무 큰 욕심을 부리지 않는 것이 좋습니다. 그래서 저는 고정 지출보다 50만원 정도 여유가 남았으면 좋겠습니다. 그래야 불규칙한 수입에 대응할 수 있습니다.

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 숨고와 크몽

제 개인 블로그에서 검색 순위 1위가 "소프트웨어 개발 프리랜서를 위한 플랫폼 정리"입니다. 참으로 안타까운 일이 아닐 수 없습니다. 회사 직장인보다 좋은 것이 있을까요? 경기가 안 좋아지면서 프리랜서가 점점 늘어나는 모양입니다. 대기업도 정리해고의 바람이 불고 있으니 심각한 상황입니다. 그렇다면 프리랜서가 많아지면 좋을까요? 수요와 공급의 법칙은 프리랜서 시장에서도 동일하게 적용할 수 있습니다. 외주 일감이 줄어드는 대신, 직장에서 나와 프리랜서로 일을 시작하면 게임 외주 개발에 들어가는 평균 비용은 300만원이 안 됩니다. 프리랜서가 많아지면 가격 출혈 경쟁이 있을 수밖에 없습니다. 의뢰인은 가격이 저렴한 프리랜서를 찾아가기 마련입니다. 그럼 점점 외주 개발 비용이 하향 평준화될 수밖에 없습니다.하지..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 일기장을 짧게 쓰자

일기장을 짧게 4문장 정도 써도 괜찮다고 생각합니다. 학생이 아닌 성인이 되어서도 꾸준히 일기장을 쓰는 사람은 대단하다고 생각합니다. 일기장이 나의 감정 배출 장소일 수도 있지만, 그 날 있었던 일을 쓰면서 반성하게 됩니다. 특히 프리랜서로 일할 때 좋지 않은 피드백을 주지 않고 잠적하게 되면, 나에게 무슨 문제가 있는지 정확하게 파악해야 합니다. 보통은 그런 피드백을 상대방에게 주지 않고 그냥 넘어가기 때문입니다. 그런 피드백을 하면 서로 감정만 상할 수도 있겠습니다. 그래서 일기장을 쓰면서 그 날 하루 동안 있었던 일과 후회되는 말이나 행동을 씁니다. 물론 저도 일기장을 매일 쓰지는 않지만, 아이패드를 사용하면 펜으로 주로 일기장을 썼습니다. 지금은 아이패드가 없어서 노션을 활용하고 있습니다. 그 날..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 19.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 한 주간 잘 보내셨나요?

과외를 일주일에 1회 또는 2회 하는 학생들이 있습니다. 한 주가 지나서 인사를 먼저 합니다. "한 주간 잘 보내셨나요?" 예전 같았으면 이런 인사말도 안 했을 것입니다. 사적인 대화는 여기서 끝납니다. 대부분의 학생들이 "예" 하고 끝납니다. 그래도 제가 안부를 묻는 이유는 학생들과 유대감을 가질 수 있기 때문입니다. "안녕하세요"라는 인사말도 마찬가지입니다. 이렇게 인사가 쌓이고 쌓여서 서로 신뢰할 수 있는 교육이 될 수 있다면 단순히 돈만 버는 것이 아니라 인간 대 인간으로서 연결되어 있다는 느낌이 좋을 수밖에 없습니다. 한 번은 학생에게 "한 주간 잘 보내셨나요?"라고 인사를 건냈는데, 이번에 학교에서 중간고사 시험이 어려워서 평균 점수가 내려갔다고 답해 주었습니다. 일상적인 대화이지만 저는 기뻤..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 18.
  • textsms

[프리랜서 에세이] 학생들의 수준 차이

결국, 저도 노력이 중요하다는 말씀을 드릴 수밖에 없습니다. 왜냐하면 시간을 두 배 이상 투자하는 학생과 그렇지 않은 학생의 커리큘럼 진도가 너무 차이가 나는 것을 볼 수 있기 때문입니다. 과외하는 동안 습득력도 좋고, 그걸 넘어서 활용, 응용도 잘 합니다. 재능은 제가 어떻게 할 수 없고, 시간을 더 투자해서 코딩하도록 과제를 내기도 합니다. 그런데 대부분의 학생들이 15분짜리 개발 유튜브 보는 것도 하지 못합니다. 물론 학업과 코딩을 동시에 배우니 힘들기도 할 것입니다. 그래서 또 강조하게 됩니다. 결국, 저도 노력이 중요하다는 말씀을 드릴 수밖에 없습니다. 이렇게 시간을 더 투자해서 코딩하는 이유는 간단합니다. 만들고 싶은 게임이 있기 때문입니다. 과외를 하면서 하고 싶은 게임 개발을 하고자 하는 ..

  • format_list_bulleted WritingBooks/FreelancerEssay
  • · 2025. 10. 18.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ···
  • 42
  • navigate_next
공지사항
  • 개인 포트폴리오 [Division Like] 소개
  • 디스코드 [게임개발일지 공유] 서버
  • Vritual Dever는 누구입니까
전체 카테고리
  • Root (831)
    • Fundemental (53)
      • Coding Test (28)
      • Algorithm (2)
      • Math (3)
      • Physics (3)
    • Language (64)
      • C# (19)
      • C (2)
      • C++ (1)
      • English (30)
      • Python (5)
      • Lua (4)
    • Engine (130)
      • DirectX (2)
      • Unity (93)
      • Unreal (16)
      • OpenCV (5)
      • WPF (4)
      • Roblox (4)
    • AI (12)
      • LLM (9)
    • Server (9)
      • ASP.NET Core (2)
      • Database (4)
    • IDE & Tool (34)
    • DevLog (117)
    • LifeLog (321)
      • book (131)
      • Review (4)
      • Workout (31)
      • Finance (20)
    • SideProjects (36)
      • N Job (33)
      • Youtuber (3)
    • WritingBooks (48)
      • FreelancerEssay (47)
      • Unity6 50 Tips (1)
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
  • #ㅗ
  • #1
  • #설정
  • #ㅓ
  • #ㅅ
  • #VisualStudio2026
  • #부
  • #ㅂㅗ
  • #unity6
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바