VirtualDever
close
프로필 배경
프로필 로고

VirtualDever

  • Root (738)
    • ComputerScience (52)
      • Coding Test (27)
      • Algorithm (2)
      • Math (3)
      • Physics (3)
    • Language (62)
      • C# (18)
      • C (2)
      • C++ (1)
      • English (29)
      • Python (5)
      • Lua (4)
    • Engine (120)
      • DirectX (2)
      • Unity (84)
      • Unreal (15)
      • OpenCV (5)
      • WPF (4)
      • Roblox (4)
    • AI (12)
      • LLM (9)
    • Server (8)
      • ASP.NET Core (1)
      • Database (4)
    • IDE & Tool (30)
    • DevLog (108)
    • LifeLog (305)
      • book (126)
      • Review (4)
      • Workout (26)
      • Finance (20)
    • SideProjects (33)
      • N Job (33)
      • Youtuber (2)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
[Unity Animation window] 키 프레임 시간 조정하는 방법

[Unity Animation window] 키 프레임 시간 조정하는 방법

Animation 창을 열면 오른쪽 상단에 파란색의 시간이 설정되어 있는데 이것을 늘리거나 줄이려면, 간단히 마우스 휠을 스크롤 하면 조정이 가능합니다.

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 5. 21.
  • textsms
[Unity 2021.3.3f1 LTS] auto refresh 해제 방법

[Unity 2021.3.3f1 LTS] auto refresh 해제 방법

유니티가 버전 업 되면서 auto refresh 설정을 해제 하는 메뉴가 변동되었습니다. 이전 버전에서는 Preference => General => Auto Refresh 였습니다. 2021 버전에서는 Asset Pipeline 메뉴에 Auto Refresh를 해제할 수 있는 옵션이 위치합니다. 이 기능을 해제하면 매번 에셋 변경이 있을 때마다 컴파일이 되는 디폴트 설정이 변경됩니다. 윈도우의 경우 Ctrl+R 단축키로 refresh를 할 수 있습니다.

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 5. 21.
  • textsms

[TIL] Transform.SetParent( Transform parent, bool worldPositionStays )

파라미터로 bool 형의 worldPositionStays 가 있는데, 이것을 true로 해야 월드 좌표계의 위치, 회전, 스케일이 이전과 같이(SetParent 하기 이전) 유지가 됩니다. using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject child; public Transform parent; //Invoked when a button is clicked. public void Example(Transform newParent) { // Sets "newParent" as the new parent of the child GameObject. child.transform.SetParent(newParent)..

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 4. 1.
  • textsms

[Unity TIL] transform.Find("Child/ChildOfChild") 성능

transform.Find()는 성능에 큰 영향을 주지 않습니다. 유니티 공식 스크립트 레퍼런스 문서에 따르면, 아래와 같이 설명합니다. Note: Find does not perform a recursive descend down a Transform hierarchy. 사용 방법은 파라미터에 Hierarchy 상의 경로를 지정하고 슬래시로 구분합니다. 출처 - https://docs.unity3d.com/2021.1/Documentation/ScriptReference/Transform.Find.html Unity - Scripting API: Transform.Find If no child with name n can be found, null is returned. If n contains a '..

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 3. 27.
  • textsms

[TIL] MonoBehaviour.StopCoroutine() 주의사항 한 가지

당연한 것일 수도 있겠지만 비활성화된 (Disabled) 게임 오브젝트에는 StopCoroutine()이 안 먹힙니다. 만약 코루틴을 시작하거나 정지할 때 해당 게임오브젝트가 비활성화 되어 있다면 에러가 발생합니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { // keep a copy of the executing script private IEnumerator coroutine; // Use this for initialization void Start() { print("Starting " + Time.time); coroutine = WaitAndPrint(3.0f); StartCoroutin..

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 3. 22.
  • textsms

Component.GetComponentsInChildren(Type t, bool includeInactive)

GetComponentsInChildren() 할 때 파라미터로 includeInactive를 true로 설정하면 비활성화된 children 배열을 가져올 수 있다. 비활성화 된 게임오브젝트의 컴포넌트를 가져오는 방법은 이 방법 밖에 없는 것으로 보인다. - 출처 : Unity - Scripting API: Component.GetComponentsInChildren (unity3d.com) Unity - Scripting API: Component.GetComponentsInChildren Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions,..

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 3. 21.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • ···
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • navigate_next
공지사항
  • 게임 외주 개발과 게임 개발 과외 합니다.
  • Vritual Dever의 주인장은 누구입니까
전체 카테고리
  • Root (738)
    • ComputerScience (52)
      • Coding Test (27)
      • Algorithm (2)
      • Math (3)
      • Physics (3)
    • Language (62)
      • C# (18)
      • C (2)
      • C++ (1)
      • English (29)
      • Python (5)
      • Lua (4)
    • Engine (120)
      • DirectX (2)
      • Unity (84)
      • Unreal (15)
      • OpenCV (5)
      • WPF (4)
      • Roblox (4)
    • AI (12)
      • LLM (9)
    • Server (8)
      • ASP.NET Core (1)
      • Database (4)
    • IDE & Tool (30)
    • DevLog (108)
    • LifeLog (305)
      • book (126)
      • Review (4)
      • Workout (26)
      • Finance (20)
    • SideProjects (33)
      • N Job (33)
      • Youtuber (2)
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
  • #1
  • #ㅗ
  • #부
  • #ㅂㅗ
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바