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Game 윈도우의 Stats 설명

https://youtu.be/jx7UtN4-HNM Game 윈도우의 Stats 은 Statistics로 한글로는 통계를 의미하고 프로파일러의 축소 버전으로 생각하면 되겠습니다. - FPS - Frame Per Second 로 초당 프레임을 의미합니다. - 보통 게임에서는 60 FPS 이상 나와야 합니다. - CPU main - 하나의 프레임이 실행되는데 소요되는 시간을 의미합니다. - 어플리케이션, Scene 뷰, 에디터 윈도우 등을 업데이트 하는데 소요되는 시간을 모두 포함합니다. - CPU render thread - 하나의 프레임이 렌더되는데 소요되는 시간을 의미합니다. - Game 뷰만을 렌더하는데 걸리는 시간입니다. - Batches - 한 프레임 당 Batching 되는 총 개수를 의미합니다..

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  • · 2022. 2. 20.
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#region으로 긴 코드를 관리하자

https://youtu.be/wXxvEe14oNU #region, #endregion 전처리문을 이용해서 코드 가독성을 높이고 긴 코드를 관리할 수 있습니다. #region 으로 비슷한 기능을 하는 함수들을 묶어두고 region을 접었다 펼치기를 할 수 있습니다.

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  • · 2022. 2. 20.
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Layout 저장

https://youtu.be/EhBNlV4d7qs 유니티 에디터 내에 있는 창을 배치하는 Layout 기능이 있습니다. 프리셋 레이아웃 외에도 사용자가 커스터마이즈한 레이아웃을 저장할 수도 있습니다.

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 2. 20.
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주석 템플릿 자동 생성

https://youtu.be/tmebHnhAY9U 주석을 달고자 하는 함수 명 바로 위에 슬래시를 3번 (///) 을 누르면 주석 템플릿이 자동으로 생성됩니다. 이렇게 추가한 주석은 다른 곳에서 함수가 사용될 때 더욱 빛을 바랍니다.

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  • · 2022. 2. 20.
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복잡해진 Hierarchy를 정리해보자

https://youtu.be/8opu6zLr4x4 비어있는 게임오브젝트를 활용해서 폴더처럼 주석처럼 활용할 수 있습니다.

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 2. 18.
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프리팹 저장하는 방법 두 가지

https://youtu.be/00pXYANug6g 프리팹을 저장하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫번째는 프리팹을 선택하고, Open으로 프리팹 편집 모드로 들어간 후, 나가기 버튼을 눌러 최종 저장하는 방법입니다. 두번째는 Hierarchy 상에서 프리팹을 편집하고 Overrides 에 Apply All 버튼을 클릭해서 저장하는 방법입니다.

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2022. 2. 18.
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