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유니티로 개발된 Diablo 2 오픈소스 GitHub 링크

훌륭하다!!     GitHub - mofr/Diablerie: Diablo 2 reimplementation on unityDiablo 2 reimplementation on unity. Contribute to mofr/Diablerie development by creating an account on GitHub.github.com

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2025. 2. 8.
  • textsms

유니티 에셋스토어 에셋 의존증

대부분의 대표님과 기획팀, 사업팀에서는 빠르게 개발해서 출시하길 원했다.그래서 나는 에셋스토어를 최대한 활용하였다.특히 게임 템플릿 구매를 많이 하였다.게임의 기반 틀이 되는 템플릿을 구매해서 소스코드를 수정하니까 확실히 개발 일정은 단축된다.특정 장르의 게임을 템플릿화 해서 나는 가져다 쓰면 되었다. 그러면 에셋 구매에서 단점은 없을까.게임 플레이의 핵심이 되는 시스템 구현 능력이 떨어질 수 있다.물론, 게임을 개발하다 보면 기획 의도대로 구현하기 위해 구매한 에셋, 스크립트를 수정할 수 밖에 없었다.그래서 어느 부분에 수정을 할 것인지 파악을 빠르게 하고, 소스코드 읽기가 잘 되었다.그런데 아무것도 없는 상태에서 게임 핵심 플레이를 구현하라고 하면 좀 망설여질듯 하다. 그래서 습관이란게 무서운 것이다..

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2025. 2. 1.
  • textsms

[Unity 6] UI 정렬을 깔끔하고 쉽게 : Vertical Layout (작성 중)

Unity 6000.0.25f1 LTS

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2024. 11. 19.
  • textsms

유니티로 디자인 패턴 관련 웹 URL, pdf 전자책

https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns 게임 프로그래밍 패턴으로 코딩 스킬 업그레이드새로운 전자책에서는 잘 알려진 디자인 패턴과 함께 실제 Unity 프로젝트에서 활용할 수 있는 실용적인 예제를 소개합니다.unity.com

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2024. 11. 19.
  • textsms

그동안 유니티 프로젝트 개발하면서 블로그로 기록을 못했다

개발하면서 막히는 부분도 많았고 경험치는 쌓였으나 기록을 하지 못해서 원점으로 돌아갈 수도 있겠다.그 때 그 때 개발한 내용은 블로그에 우선 쌓아두고 나중에 유튜브 컨텐츠로 사용하면 될 것이다.그래서 프로젝트 하나 끝내었으니까 블로깅을 열심히 해두려고 한다.TIL 방식도 좋긴 한데, 한 주제에 대해 하나의 포스팅을 하는 것이 좋겠다.

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2024. 11. 18.
  • textsms
Unity6 AR Mobile Template 분석 2편

Unity6 AR Mobile Template 분석 2편

유니티 프로젝트를 열면 기본적으로 SampleScene이 존재한다.유니티 에디터에서 SampleScene의 Hierarchy 게임 오브젝트 구조에 대해서 설명한다.AR SessionDirectional LightEventSystemUIXR Origin (AR Rig)Camera OffsetObject SpawnerMain CameraScreen Space Ray Interactor

  • format_list_bulleted Engine/Unity
  • · 2024. 11. 1.
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