https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns 게임 프로그래밍 패턴으로 코딩 스킬 업그레이드새로운 전자책에서는 잘 알려진 디자인 패턴과 함께 실제 Unity 프로젝트에서 활용할 수 있는 실용적인 예제를 소개합니다.unity.com
개발하면서 막히는 부분도 많았고 경험치는 쌓였으나 기록을 하지 못해서 원점으로 돌아갈 수도 있겠다.그 때 그 때 개발한 내용은 블로그에 우선 쌓아두고 나중에 유튜브 컨텐츠로 사용하면 될 것이다.그래서 프로젝트 하나 끝내었으니까 블로깅을 열심히 해두려고 한다.TIL 방식도 좋긴 한데, 한 주제에 대해 하나의 포스팅을 하는 것이 좋겠다.
유니티 프로젝트를 열면 기본적으로 SampleScene이 존재한다.유니티 에디터에서 SampleScene의 Hierarchy 게임 오브젝트 구조에 대해서 설명한다.AR SessionDirectional LightEventSystemUIXR Origin (AR Rig)Camera OffsetObject SpawnerMain CameraScreen Space Ray Interactor
Unity version : 6000.0.25f1 LTSPlatform : Android아래와 같이 프로젝트 생성 시, AR Mobile을 선택한다. 유니티 프로젝트 생성이 되어서 열리면 아래와 같은 팝업이 열린다. 유니티 AR Mobile 템플릿을 위한 공식 매뉴얼이 있다. Quick Start Guide를 클릭한다.그러면 아래와 같은 웹 페이지가 열린다. 새로운 기술을 사용할 때는 유니티에서 공식적으로 제공하는 매뉴얼을 먼저 읽어보는 것이 순서이겠다.https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.template.ar-mobile@2.0/manual/index.html AR Mobile Template Quick Start Guide | AR Mobile | 2.0.2..
참고 - https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@16.0/manual/features/rp-converter.html Render Pipeline Converter | Universal RP | 16.0.6Render Pipeline Converter The Render Pipeline Converter converts assets made for a Built-in Render Pipeline project to assets compatible with URP. Note: The conversion process makes irreversible changes to the project. Back up your pr..
Project Settings => XR Interaction Toolkit => Use XR Device Simulator in scenes 체크만 해주면 된다. 보다 자세한 정보는 아래 유니티 글에서 확인이 가능하다.https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@6.1/manual/xr-simulation/simulation.html XR Simulation | AR Foundation | 6.1.0-pre.2XR Simulation XR Simulation allows you to quickly test your AR app in the Editor without needing to build to a device or physically..