Engine/Unity 80

Unity 6000.0.20f1 중력(gravity) 전역 설정

Project Settings => Physics => Settings => Shared => GravityGravity를 -9.81로 설정한다. 또한 게임 오브젝트에만 별도의 중력을 설정할 수도 있다.아래 코드와 같이 Rigidbody.useGravity = false 로 설정한다.using UnityEngine;public class CustomGravity : MonoBehaviour{ public Vector3 customGravity = new Vector3(0, -9.81f, 0); private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent(); rb.useGravity = false; // Disable d..

Engine/Unity 2024.09.27

유니티 인증 강사

유니티 인증 강사 시험을 본 후기가 잘 정리된 유튜브 영상이 있었다.이 영상 이후에도 시험 보는 팁들도 정리되어 있으니, 참고하기 바란다. https://youtu.be/PRfcxoshEEM?si=DpZa8YzRMbIhLgFr  https://unity.com/kr/learn/certified-instructor Unity 인증 강사 | Unity방대하고 다양한 전문 트레이너 네트워크에 가입하여 실시간 3D 경험을 인증하고 전 세계적으로 인정받으세요.unity.com

Engine/Unity 2024.09.26

유니티 Plugins 폴더 활용하기

유니티 폴더 중에 안 중요한 폴더가 없을 것이다.그래도 그 중에서 가장 신경써야 할 폴더는 Plugins 폴더일 것이다. (Newtonsoft Json은 흔히 충돌할 가능성이 있다. 왜냐하면 플러그인 마다 Json가 있을 수 있기 때문에 하나만 있어야 한다.)여기에는 각종 라이브러리들이 들어간다. 크게 managed 플러그인과 native 플러그인으로 나눌 수 있다.그리고 플랫폼에 따라 아래와 같이 배치할 수도 있다. Assets/├── Plugins/│ ├── iOS/│ │ └── MyiOSPlugin.a│ ├── Android/│ │ └── MyAndroidPlugin.so│ └── Windows/│ └── MyWindowsPlugin.dll 그렇다면 ThirdPa..

Engine/Unity 2024.09.26

유니티 폴더 구조

유니티 폴더를 어떻게 구성할 것인지 정하고 개발 시작하는 것이 좋을 것이다.특히 협업할 때 더 중요해진다.Assets 폴더 안에는 아래와 같은 폴더 구조를 가지도록 폴더를 생성해둔다.한 가지 빠진 폴더가 있다면 Plugins 폴더이다. Assets/ ├── Audio/ │   ├── Music/ │   └── SFX/ ├── Materials/ ├── Models/ ├── Prefabs/ ├── Resources/ ├── Scenes/ ├── Scripts/ │   ├── Player/ │   ├── Enemies/ │   └── UI/ ├── Textures/ ├── Animations/ ├── Editor/ ├── ThirdParty/ └── Documentation/ 아래는 유니티 에디터에서 미리 ..

Engine/Unity 2024.09.26

Resources 폴더는 빠른 프로토타이핑 할 때만 사용하자.

프리랜서로 일하면서 매우 특이한 케이스를 접하게 되었다.Resources 폴더에 모든 에셋들이 다 들어간 경우이다.그래서 유니티 에디터를 열어보면 Resources 폴더만 있었다. 취준생이거나 주니어 개발자라서 이럴 수도 있다고 생각한다.그리고 캐주얼 장르의 게임이라서 에셋 수가 많지 않기도 했다.Resources 폴더만 사용한 이유는 아무래도 개발 속도와 개발 편의성 때문인 것으로 짐작한다. 하지만 이게 대학교 과제나 졸업작품이 아니라면, 상용 게임에서는 Addressables을 필수로 사용해야 한다.Resources 폴더 안에는 무엇이 되었든간에 비워두어야 한다.그래야 메모리에 안 올란간다. 아래 링크는 Resources 폴더와 관련된 투토리얼이다. https://learn.unity.com/tuto..

Engine/Unity 2024.09.26

영어 원서 [Learning C# by Developing Games with Unity 2020] 필사 시작

예전에 킨들로 구매해둔 책인데, 이제서야 읽어 보려고 한다.마찬가지로 필사를 하고, 그 뒤에 모르는 영어 단어를 구글 스프레드시트에 추가하고자 한다.C#, Unity 관련 영어 단어를 추가가 어느정도 되면 사이드 프로젝트에 쓸 영어 단어장을 채울 수 있게 된다.영어 원서로 기술을 익히는 것은 여러모로 좋은 습관이라고 생각한다. 책은 사서 보아요.https://a.co/d/i3bk7W2 Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming andLearning C# by Developing Games with Unity 2020: An en..

Engine/Unity 2024.07.20

Unity 6 beta

유니티에서 다시 숫자 넘버링으로 유니티 6 베타를 공개하였다. 공개한지는 꽤 된 것 같은데 이렇게 따로 페이지를 만든 것은 처음 보았다. https://unity.com/releases/editor/beta/6000.0.0b11 6000.0.0b11 unity.com 베타이지만 어떤지 궁금해서 설치 후, 새로운 프로젝트를 만들어 보았다. 유니티 에디터는 이전 버전과 다를 게 없어 보이는데 자세히 보면 조금씩 다르다. 새로운 프로젝트 주제는 Compact MORPG 이다. https://github.com/ddayin/Unity-Compact-MORPG GitHub - ddayin/Unity-Compact-MORPG Contribute to ddayin/Unity-Compact-MORPG developme..

Engine/Unity 2024.04.21

[ChatGPT4] 유니티에서 Cascade Shadow atlas 란?

ChatGPT4 에게 물어보았다. 먼저 cascade의 사전적 의미 : 폭포 HDRP에 해당하는 것이 아니라 URP에 해당하는 개념이다. In Unity’s Universal Render Pipeline (URP), shadows play a crucial role in adding depth and realism to a scene. Let’s delve into the specifics of shadow atlases and cascade shadows: Shadow Atlases: URP uses shadow atlases to manage real-time shadows. There are two types of shadow atlases: Common shadow map atlas: Used f..

Engine/Unity 2024.03.24