Unity 버전 : 2021.3.8f1 LTS Tag 는 매우 유용한 식별자이긴 하다. tag가 빠른 이유는 내부적으로 문자열을 숫자 형태로 변환해 태그 비교 속도를 향상시키기 때문이다. - 책 [유니티 C# 스크립팅 마스터하기] 중 그러나 Tag를 잘 쓰지 않는 이유는 분명하다. 아래와 같이 모니터 화면 안에 다 보이면 좋지만, 게임을 개발하다 보면 자꾸 tag 추가해야 해서 리스트를 스크롤 해야 되는 상황이 생긴다. 따라서 tag는 꼭 필요한 곳에서만 쓰는 것이 좋다. 아래 OnTriggerEnter()와 같이 특정 유니티 이벤트 함수에서 특정 물체와 충돌했는지 판단할 때 tag가 쓰일 수 있다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (..