Engine 107

[Unity] Canvas Group의 유용함에 대해서

Canvas Group은 매우 유용하다. 알파값 제어, 입력 제어 등의 속성을 가지고 있다. 특히 알파값 제어의 경우, Canvas Group의 자식들로 구성된 UI Elements를 한꺼번에 제어할 수 있는 편의를 제공한다. 입력 제어도 마찬가지이다. 스택오버 플로우를 참고하자면, https://stackoverflow.com/questions/47035144/unity3d-invisible-canvas-performance Unity3D invisible Canvas performance I'm developing a 2d menu heavy mobile game, which uses a lot of canvases, panels, popups etc. In the beginning I had all..

Engine/Unity 2022.09.19

책 [유니티 C# 스크립팅 마스터하기] 통독 후 깨달은 점

정독하지는 않았다. 이미 알고 있거나 익숙한 내용은 넘겨보았기 때문이다. 우선 아쉬운 점은 2016년에 국내에 출판된 책이라서 무려 6년 전 번역된 책이다. 하지만 6년이 지난 지금에도 여전히 중요한 개념과 스크립팅이 많아서 좋았다. MonoDevelop IDE는 더 이상 안 쓰이기 때문에 개발 툴 사용 법은 참고만 하는 것이 좋겠다. 알고는 있으나, 아직 익숙하지 않은 내용을 정리해 보았다. 아직 부족한 부분이 많다는 것을 깨우치게 한 책이었다. delegate를 이용한 이벤트 주도적 프로그래밍 문자열 : 정규식 가변 개수 파라미터 LINQ와 정규식 IEnumerable과 IEnumerator 책은 사서 봅시다. http://www.yes24.com/Product/Goods/24027404 유니티 C#..

Engine/Unity 2022.09.17

[Unity] Object.GetInstanceID() 로 오브젝트 식별

Unity 버전 : 2021.3.8f1 LTS 유니티에서는 고유 식별자를 가져올 수 있는 메서드를 제공한다. The instance ID of an object is always unique. The ID changes between player runtime and Editor sessions. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.GetInstanceID.html Unity - Scripting API: Object.GetInstanceID Returns int Returns the instance ID of the object. When used to call the origin object, this method returns a positive v..

Engine/Unity 2022.09.15

[Unity] GameObject.FindGameObjectWithTag() 빠르지만 안 쓰는 이유

Unity 버전 : 2021.3.8f1 LTS Tag 는 매우 유용한 식별자이긴 하다. tag가 빠른 이유는 내부적으로 문자열을 숫자 형태로 변환해 태그 비교 속도를 향상시키기 때문이다. - 책 [유니티 C# 스크립팅 마스터하기] 중 그러나 Tag를 잘 쓰지 않는 이유는 분명하다. 아래와 같이 모니터 화면 안에 다 보이면 좋지만, 게임을 개발하다 보면 자꾸 tag 추가해야 해서 리스트를 스크롤 해야 되는 상황이 생긴다. 따라서 tag는 꼭 필요한 곳에서만 쓰는 것이 좋다. 아래 OnTriggerEnter()와 같이 특정 유니티 이벤트 함수에서 특정 물체와 충돌했는지 판단할 때 tag가 쓰일 수 있다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (..

Engine/Unity 2022.09.15

[Unity] private 변수를 에디터 인스펙터 상에서 보려면 (디버깅 용)

Unity version : 2021.3.8f1 LTS private 으로 설정된 변수를 유니티 인스펙터 상에서 볼 수 있는 방법이 있다. 간단히 인스펙터 상에서 메뉴를 선택하면 된다. 오른쪽 상단의 버튼을 클릭하면 메뉴가 열린다. Normal로 체크 되어 있는 것을 Debug로 변경한다. 그러면 아래와 같이 private을 포함한 모든 변수들이 인스펙터 상에 표시된다.

Engine/Unity 2022.09.15

[Unity] SendMessage(), BroadcastMessage() 안 쓰는 이유

유니티 공식 스크립팅 API에 따르면, 아래와 같은 코드로 SendMessage()를 활용하고 있다. 무척 유용해 보이지만 성능 상의 이유로 잘 쓰지 않는다. using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 // Every script attached to the game object // that has an ApplyDamage function will be called. gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } } public class Example2 : MonoBehaviour { ..

Engine/Unity 2022.09.15

[UE5] TPS Template 분석 - 1. user input

UE5를 익히고자 TPS Template 프로젝트를 분석해 보고자 한다. 이 템플릿을 조금씩 디벨롭해서 나만의 TPS 게임을 개발하려고 한다. UE5에서 제공하는 템플릿 프로젝트 중 TPS로 선택을 하고 블루프린트가 아닌 C++로 새로운 프로젝트를 생성하였다. 키, 터치, 게임패드 등 사용자 입력(user input)이 있으면 콜백 함수(델리게이트 함수)를 실행시킬 수 있도록 인터페이스를 제공한다. 위 코드를 보면 BindAxis함수에 첫번째 파라미터로 문자열이 들어간다. 이 문자열과 매칭되는 곳을 확인하려면 UE5 에디터를 열어본다. 그리고 Project Settings에 문자열이 정의되어 있는 것을 확인할 수 있다. 이렇게 mapping이 되어 있기 때문에 오타날 수는 있겠으나, 사용자 정의 입력을 ..

Engine/Unreal 2022.08.18