Canvas Group은 매우 유용하다.
알파값 제어, 입력 제어 등의 속성을 가지고 있다.
특히 알파값 제어의 경우, Canvas Group의 자식들로 구성된 UI Elements를 한꺼번에 제어할 수 있는 편의를 제공한다.
입력 제어도 마찬가지이다.
스택오버 플로우를 참고하자면,
https://stackoverflow.com/questions/47035144/unity3d-invisible-canvas-performance
disabling / enabling 보다는 Canvas Group의 alpha를 권장한다는 답글이 있었다.
회색 계열로 비활성화 처리해서 유저 인풋을 막을 수도 있다.
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