https://benwelshscript.wordpress.com/2015/07/21/how-to-create-spherical-gravity-in-unity/
구글링 해보고 유용한 글은 위에 링크를 두었다.
개념 상으로는 아래 gif와 같다.
그런데 FixedUpdate() 함수를 계속 호출하는 방법은 성능 저하를 불러올 것이다.
시작부터 Update()를 마구 해야 된다면 프로젝트 마감할 때 쯤이면 패닉 상태가 올 것이다.
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