2024/09/22 6

주6일 05:00 ~ 16:00 개발, 일요일은 무조건 쉬자.

프리랜서 생활 하다 보면 낮과 밤이 바뀔 수도 있는데, 시간 가리지 않고 의사소통하고 개발하다 보니까 몸 건강이 확실히 안 좋아지더라.그래서 시간을 정해서 개발을 하고, 일주일 중 하루는 쉬어야 한다.어제 하루 오랜만에 쉬어봤는데 너무 좋더라.그리고 쉬고난 다음, 오늘은 개발에 집중이 잘 되었다. 규칙적인 생활습관과 휴식은 지키기 어렵지만 업무 집중도를 높이려면 나만의 룰을 따르는 것이 좋지 않을까.

LifeLog 2024.09.22

게임 외주 개발 길이 쉽지 않은 이유

게임 개발 외주 시장이 몹시 안 좋다고 한다.일단 외주 자체를 의뢰하지 않는다.게임잡 봐도 채용공고는 대부분이 대기업 아니면 중견기업이다.게임 회사 투자도 꾸준히 줄어드는 추세이고 투자가 성사 되려면 앱스토어에 인기 카테고리에서 200등은 찍어야 한다.안타까운 팩트지만 내 블로그 글 조회수 1위가 [소프트웨어 개발 프리랜서를 위한 웹사이트 정리] 이다. 놀랍지 않은가. 그만큼 프리랜서 공급이 많다는 말이니까...  외주 플랫폼에서 상위 20퍼센트에 들려면 고용 건수 160건, 누적 평점 95개가 있어야 한다.이 정도면 돈 걱정 안 하고, 자신만의 앱 컨텐츠나 신규 게임 개발을 병행할 수 있지 않을까.갈 길이 멀다.

SideProjects/N Job 2024.09.22

숨X 게임 개발 주요 타겟 층 : 대학생

3주가량 게임 개발 외주라면 바로 견적서 올렸다.상용 게임 매크로를 제외하고 닥치는데로 다 했다.그러다 보니 고용인 수가 벌써 4명이 되었다. 이제 숨 좀 돌릴 수 있게 되어서 숨X에서 주요 타겟 층에 대해 생각 정리를 해본다.기획이 완벽하지 않다. 중요한 것은 정해진 기간까지 결과물이 나와야 한다.학생들 대부분은 유니티와 C#에 대해서 알고 싶은 것이 아니다. 그래픽 디자이너 지망생이 주로 외주 개발을 부탁한다.기능이 무척 단순하게 구현되어 있어서 오히려 이해하기는 좋았다. 물론 효율을 따지면 노가다 코딩이 많았다.시간 당 2만원 이런식으로 비용을 청구하였다. 하루 4시간 동안 개발하면, 합이 8만원이다.견적서를 올리면 생각보다 채팅 응답율이 높았다. 하지만 학생 입장에서 시간 당 2만원은 몹시 부담스..

SideProjects/N Job 2024.09.22

좋지 않은 개발 습관

전반적으로 마음만 급하고 개발 속도가 안 나오니까, 버그가 더 발생하고 개발 기간은 계속 지연된다.필기를 안 하고, 머리 속으로 정리 안 하고, 바로 코딩하면서 디버깅 하는 습관이 있다.바쁘지 않은 날에는 코테 하루에 3개 정도 풀어야 할듯하다. 문제 해결 능력 부족하다.구현에 걸리는 시간에 비해 디버깅이 차지하는 시간이 더 오래 걸린다.

DevLog 2024.09.22