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사이드 프로젝트 Asana로 스케줄 관리 시작

Asana는 이번에 처음 써보는데, 좋긴 하다.혼자서 개발을 한다면 스케줄 관리하는 툴이 필요없다고 생각을 할 수 있는데, 실제로는 그렇지 않다. 우선 혼자서 개발을 하려면 대단한 의지와 계기가 있어야 한다.그래야 끝 마무리를 지어서 출시에 성공할 수 있을테니 말이다.하지만 나 또한 게을러서 중간 하다가 프로젝트를 hold 시킬 때가 있었다.따라서 이런 툴도 의지박약한 사람에게 적합하다고 생각한다.

게임 프로그래머는

게임 프로그래머는 좋은 레이서에 머물러서는 안 된다.차의 내부 구조와 작동 원리까지 아는 레이서 겸 엔지니어가 되어야 한다.by 박민근 출처 :https://www.yes24.com/Product/Goods/40977256 3D 게임 프로그래밍 입문 - 예스243D 그래픽 프로그래밍의 기초부터 최신 기법까지 이 책은 DirectX 12로 게임을 개발해가며 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 익히는 입문서다. 1부는 기본적인 수학적 도구들을, 2부는 Direct3D의www.yes24.com

Engine/DirectX 2024.07.23

영어 원서 [English for everyone - english grammar guide] 필사

읽기 시작한지 얼마 안 되어서 문법 난이도는 기초적인 수준이었다.이 책과 함께 다른 영어 원서를 읽으면 더 도움이 될거 같아서 필사를 시작하였다.   책은 사서 보아요.https://www.yes24.com/Product/Goods/25200549 English for Everyone: English Grammar Guide: A Comprehensive Visual Reference - 예스241. 신개념 비주얼 편집으로 난해한 문법 공부를 쉽게 이해하도록 만들었습니다.2. 초급부터 고급까지 필요한 문법 꼭지를 한권으로 총 정리했습니다.3. 표준적인 예문을 제시하여 이해를 돕고 일www.yes24.com

Language/English 2024.07.21

사이드 프로젝트 Assemble Words 개발 항목 우선순위 정해보기

개발 항목과 우선순위를 정해보고자 한다.1번이 가장 우선순위가 높다.마지막 대화하기는 개발 기간이 오래 걸리고, 여러가지 개발 외적 이슈가 있을 수 있겠다.따라서 대화하기 기능은 1.0 출시 이후, 반영하고자 한다.영어 단어장 C#영어 단어장 general영어 단어로 이루어진 퍼즐 게임영어로 대화하기

유튜브 대본 쓰기 참 어렵다.

대본을 먼저 써놓고 영상 촬영을 해야 하는데, 대본 쓴다는 것이 진짜 쉽지 않다.예전에 출판사와 계약해서 유니티 입문서를 집필하다가 150페이지 이후로 진도가 안 나갔다.그래서 결국 계약금을 되돌려 주어야 했던 기억이 있다.덕분에 좋은 경험했다고 본다.글 쓰기는 언제나 나에게 어려운 스킬이다. 그런데 책 집필하는 것 보다 유튜브 대본 작성이 더 어렵게 느껴진 것은 왜 일까?나는 블로그를 X (트위터)처럼 짧게 쓰는 편인데, 긴호흡으로 글 쓰는 건 익숙치 않아서 힘든가보다.그래서 짧게 영상을 남기고 다음으로 넘어가는 편이 좋겠다.

DevLog 2024.07.21