Built-in Render Pipeline => URP (Universal Render Pipeline) 세가지 방법
기존 프로젝트가 Built-in Render Pipeline 인데 이것을 URP로 변경하는 방법은 아래와 같이 세 가지 있습니다. 첫째, URP 프로젝트로 template을 시작하는 것이 가장 좋다. 둘째, 기존의 Built-in Render Pipeline 프로젝트에서 직접 설정을 하고, shader나 post processing effect를 다시 생성해야 합니다. 셋째, Window => Rendering => Render Pipeline Convert 메뉴를 통해 Built-in에서 URP로 convert 가능합니다. 출처 : Getting started | Universal RP | 12.1.12 (unity3d.com) Getting started | Universal RP | 12.1.12 ..