전체 글 756

Unity6 AI AssembleWords 프로젝트 GitHub 공개

소스코드는 공유하지 않고 하려다가 개발을 해보니까 어떤 특별한 기술이 들어가는 것은 아니다.그래서 GitHub에 공개하기로 결정하였다.이 프로젝트는 개발자를 위한 영어 사전이다.영어 외에 다른 언어는 지원하지 않을 생각이다. https://github.com/ddayin/Unity6-AI-AssembleWords GitHub - ddayin/Unity6-AI-AssembleWords: English dictionary for developersEnglish dictionary for developers. Contribute to ddayin/Unity6-AI-AssembleWords development by creating an account on GitHub.github.com

미국 파일럿의 급여가 낮은 이유.. 그리고 게임 개발자의 급여, 마지막 돌파구

미국에서는 파일럿의 평균 급여가 낮다고 널리 알려졌다.파일럿이 되고 싶어 하는 사람이 아주 많은 반면에, 파일럿을 채용하는 곳은 정해져 있기 때문이다.급여 인상을 요구하지도 못할 것이다.그랬다가는 "너 말고도 채용할 파일럿은 널리고 널렸다."라는 답변을 들을 수도 있겠다. 그럼 게임 산업은 어떠할까?일단 게임 산업은 로또와 유사하다.대박 아니면 쪽박 차고, 대박이 된 게임은 0.01퍼센트 안 될 것이다.대부분은 마케팅 비용 쓰는 것도 손 떨리는데 유저에게 모바일 게임이 노출되는 것조차 어렵다. 그런데 게임 개발 지망생도 널렸고, 정리해고 또는 퇴사는 했는데 더 이상 재취업이 안 되는 경력 개발자들도 많을 것이다.왜냐하면 갈 수록 필요한 개발자 수 자체가 줄어들고 있기 때문이다.채용공고로 입사하기는 더 어..

LifeLog 2025.04.17

숨고 / 크몽 게임 외주 개발은 전쟁터, 외주 개발 시장 단가 하향 평준화

숨고나 크몽에 게임 외주 개발이 전쟁터인 이유, 그리고 외주 개발 시장 단가가 하향 평준화를 보여주는 좋은 사례가 있다. 5천원에 버그 수정, 수정에 2만5천원, 개발에 5만원..갑자기 예전 게임 회사 사장님의 농담이 생각난다."디자이너는 눈알 하나 붙이면 100원, 프로그래머는 코드 한 줄 작성하면 100원, 기획자는 기획서 1장 작성하면 100원..." 끔찍하게 싫다.이런 상황에서 벗어나지도 못한다는 사실이 더 싫다.

SideProjects/N Job 2025.04.17

[크몽] 11년차 게임 프로그래머의 개인 과외

크몽에서 게임 개발 관련 과외를 진행하고 있어서 홍보 차 링크 공유 드립니다. https://kmong.com/gig/624674게임 회사, 유니티 컨텐츠 외주 개발사에서 11년간 근무를 하였습니다.&l..." data-og-host="kmong.com" data-og-source-url="https://kmong.com/gig/624674" data-og-url="https://kmong.com/gig/624674" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/bYJX34/hyYH6MNyKv/OXbVD2oLTLYY7AsBPVnJo0/img.jpg?width=652&height=488&face=0_0_652_488,https://scrap.kakaocdn.net/dn/..

SideProjects/N Job 2025.04.17

더이상 게임 외주 개발은 안 하고, 개인 과외에 집중하기로

외주 개발과 과외 둘 중에 하나를 고르라면 과외를 선택하겠다.일단 과외 학생을 구하면 3개월 이상 꾸준하게 할 수 있더라. 더이상 게임 외주 개발을 안 하는 이유는 아래와 같다.수입이 들쭉날쭉 하다. 게임 하나당 최소 80만원, 최대 300만원까지 받을 수 있었다.단발성 프로젝트가 대부분이다. (숨고 기준)게임 하나 개발 요청이 오면, 4명 ~ 7명 정도의 경쟁자가 있다. 그래서 단가를 예상 단가보다 훨씬 낮추어야 의뢰인으로부터 연락이 온다.박리다매 전략이 정신적으로 체력적으로 무리가 온다.외주 개발을 하면 들인 노력과 시간에 비해 수익이 낮다.외주 개발을 하지 않으면 개인 과외에 준비할 수도 있고 유튜브 영상도 올릴 수 있는 시간을 벌 수 있다.결론 : 게임 외주 개발은 그다지 돈이 되지 않는다. 대안..

SideProjects/N Job 2025.04.17

놀라운 유니티 에셋 : The Visual Engine

이걸 왜 이제서야 발견했는지 모르겠다.정말이지 끝내주는 배경 제작 엔진이다.아직 구매를 안 해봐서 확신할 수는 없지만,이 정도 퀄리티를 유니티 엔진 상에서 보여준다면 굳이 언리얼로 갈아탈 이유가 있을까? 하지만 언리얼 엔진이랑 유니티 엔진 둘 다 쓰긴 해야된다.언리얼 엔진으로 게임 외주 개발 요청이 지속적으로 늘고 있기 때문이다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/the-visual-engine-286827 The Visual Engine | 유틸리티 도구 | Unity Asset StoreUse the The Visual Engine from BOXOPHOBIC on your next project. Find this utility tool..

Engine/Unity 2025.04.13

Unity 6 에서 에디터에서 auto refreshing 기능 끄기

테스트한 유니티 버전 : 6000.0.35f1매번 스크립트 수정이 있을 때마다, 저장을 하면 유니티 에디터가 컴파일 된다.이를 막는 방법이 있는데, 두 가지를 설정해 주어야 한다.수동으로 컴파일 하려면 Ctrl + R 키를 입력하면 된다. Unity Editor => Edit => Preferences => Asset Pipeline => Auto Refresh => Disabled 로 설정  2. Visual Studio 2022 => Tools => Options => Tools for Unity => Refresh Unity’s AssetDatabase on save: False

Engine/Unity 2025.04.10