DevLog 98

Google AdSense Guideline

Claude에 구글 AdSenese 질문을 해보았더니 아래와 같은 가이드라인을 제시해 주었다.  Here are the key guidelines for Google AdSense: 1. Content Requirements - Publish high-quality, original content - Comply with Google's content policies - Avoid prohibited content like adult material, violence, hate speech - Ensure website is fully functional and user-friendly 2. Traffic and Site Quality - Have a significant amount of unique,..

DevLog 2024.11.19

티스토리 글에 목차 추가 방법 링크

그동안 티스토리를 거의 윈도우 메모장 쓰듯이 썼더니 확실히 가독성이 떨어지더라.그래서 알아본 것이 목차, 서식 추가인데 아래 링크가 좋은거 같아서 공유한다.  https://galam.tistory.com/entry/%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EC%9E%90%EB%8F%99%EB%AA%A9%EC%B0%A8TOC-%EC%89%BD%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9A%A9 티스토리 꾸미기 | 자동목차(TOC) 쉽게 만들기 part 1- 초보용누구나 쉽게 따라 만드는 자동 목차(TOC) #1오늘은 티스토리 블로그에 소제목을 불러오는 TOC(목차) 자동 생성에 대해 알아보겠습니다. 초보들도 쉽게 ..

DevLog 2024.11.18

드디어 프로젝트 하나 완료!

프로젝트가 완전히 끝난 것은 아니나, 오늘은 제출 용도의 apk를 전달하였다.오전에 끝내놓고 점심 먹고 바로 잠들어버린 듯하다. AR 프로젝트라서 쉬울 것이라고 예상하였다.하지만 예전 AR 프로젝트는 이미지 인식해서 3D 오브젝트 그 위에 띄우는 것이 다였다.정말 간단한 프로젝트라서 한 달이면 끝내겠지 생각했다.바닥 면 인식해서 게임을 하는 것이 쉽지 않은 작업이었다.그래도 AR Foundation 이번에 처음 접해 보면서 많이 배워서 좋았다. 자잘한 버그도 있고, 추가적인 수정 사항이 있긴 하지만 속이 다 후련하다.너무 정신없고 바빠서 그동안 블로그 포스팅도 잘 못했다.자고 일어나서 제일 먼저 한 것이 다음 프로젝트 개발이었다.어떻게 해서든 주 7일 일하는 상황을 만들지 말자.매일 쉬지 않고 일하면 오..

DevLog 2024.11.18

언리얼 개발팀 팀장 스카웃 제의

유니티만 주구장창 써와서 언리얼은 아예 모른다. 거기다 팀장 역할할 나이가 되었는데 리더로서의 역량은 제로에 가깝다. 두 가지 조건이 맞지 않아 어쩔 수 없이 포기해야 했다. 그리고 개인사업자 등록까지 했는데 이제 와서 회사 생활이라니 끔찍하다. 나는 돈은 적게 벌어도 누구 눈치 볼 필요 없이 개발에만 집중하면 된다. 그나저나 현재 위기이긴 하다. 언리얼 게임 개발 요청이 종종 오기 때문이다. 서서히 언리얼도 친해져서 밥줄 걱정은 안하도록 해야한다.

DevLog 2024.10.20

프리랜서 1개월 동안 개발하면서 알게 된 것들 5가지

9월 한 달이 금방 간 거 같다. 단기 프로젝트 다수와 과외를 진행했더니 몸과 마음이 힘들긴 했었다. 그럼에도 많이 배웠다. 돈 받고 프로젝트 개발 완료해 주고 나 또한 개발자로서 더욱 성장할 수 있었다. 그리고 일거리가 없을 때는 LeetCode나 백준 저지에서 코딩 테스트를 좀 해봐야겠다. 의뢰인 중 프로그래머가 없었기 때문에 특정한 기능이 구현 가능한지 기술 컨설팅만 할 수 있었다. 대부분의 의뢰인은 유니티나 코딩에 관심이 없었다.어떻게 해서든 정해진 데드라인에 맞추어서 결과물이 나와야 한다. (의뢰인과의 약속 그리고 신뢰가 달려 있는 문제이다.)의뢰인의 요구사항이 워낙 다양해서 매일 새로운 기술을 배우게 된다. 하지만 유니티라는 틀에 갇혀 있다는 느낌이 들긴한다. 많은 프리랜서들이 언리얼과 유니티..

DevLog 2024.10.01

일감이 떨어지자 프리랜서에서 백수가 되었다...

지금 현재 당장 일거리가 없어서 뭘 할지 고민이 된다.중요한 것부터 순서를 한번 정리해 보자.아직 프리랜서가 된지 1개월도 안 되었는데 너무 조급해 하지 말자.차근차근 내가 할 수 있는 것 그리고 하고 싶은 것은 얼마든지 많다. 유튜브 영상 업로드코딩 테스트책 읽기1. 유니티2. C#3. 디버깅 관련5. 마케팅github 포트폴리오 TPS 게임 서버 연동유니티 과외 준비숨고는 활로가 찾았으나 크몽도 뚫어보기집에 있는 물건들 당근마켓으로 팔아버리기

DevLog 2024.09.26

좋지 않은 개발 습관

전반적으로 마음만 급하고 개발 속도가 안 나오니까, 버그가 더 발생하고 개발 기간은 계속 지연된다.필기를 안 하고, 머리 속으로 정리 안 하고, 바로 코딩하면서 디버깅 하는 습관이 있다.바쁘지 않은 날에는 코테 하루에 3개 정도 풀어야 할듯하다. 문제 해결 능력 부족하다.구현에 걸리는 시간에 비해 디버깅이 차지하는 시간이 더 오래 걸린다.

DevLog 2024.09.22

프리랜서 개발자의 중장기 계획 세우기

프리랜서 외주 일을 점차 늘려가기모든 외주 개발 플랫폼에 프로필 올리기프리랜서들이 너무 많다. 공급이 수요를 상회하면 외주 개발 비용은 떨어질 수 밖에 없기 때문에 다른 방안 모색편의점 알바 보다 외주 일이 매월 400만원 넘게 커지면 편의점 알바는 그만두기온라인으로 나를 알릴 수 있는 방안, 유튜브 프로그래밍 강좌 다수 업로드유튜브 대본 작성 꾸준히 일주일에 유튜브 영상 한 개 업로드책 집필은 내년 2025년부터 시작

DevLog 2024.09.10

크몽 유니티 개발자 중에 가장 인기 많은 개발자의 외주 가격

크몽에서 Unity로 검색하였다.그리고 인기순으로 리스트를 보았다.현재 유니티 1위의 개발자의 가격 정보는 아래와 같다. 고객 입장에서 부담이 적어보인다.한달 안에 저렇게 구현하려면 이미 프레임워크와 비슷한 공통 클래스를 미리 많이 만들어 두었을 것이라 짐작한다.왜냐하면 처음부터 0 부터 시작하려면 시간이 오래 걸리기 때문이다. 출처 : https://kmong.com/gig/237245#gig-package-table #게임#콘텐츠#영상#메타버스 유니티/unity로 구현 - 크몽김썬 전문가의 IT·프로그래밍 서비스를 만나보세요. 안녕하세요. 고객님이 생각만 했던 콘텐츠를 실제로 구현해 드리기 위해 최선을 다하는 김썬입...kmong.com

DevLog 2024.08.23