Root 724

인식의 차이가 인생의 차이를 만든다.

변화에 부딪히면 불평을 늘어놓거나 노력으로 바뀌거나 택할 수 있다. 어려움에 봉착하면 곧바로 포기할 수도 방향을 잡고 다시 시도할 수도 있다. 또 안일함에 묻힐 수도 용감히 도전해 나 자신을 극복하는 것도 가능한다. 인식의 차이가 인생의 차이를 만든다. 세상을 바라보는 방식에 따라 내 사람의 모습이 결정하는 것이다. 오늘부터 패자의 사고방식을 버리고 한걸음 한걸음 나 자신을 뛰어넘어 보자. 출처 - https://stibee.com/api/v1.0/emails/share/bUv4mokwDM6SDTk7ubLUXlp62vipQiA= 💌 인식의 차이가 인생의 차이를 만든다. stibee.com

LifeLog 2022.08.05

[UE5] DivisionLike 프로젝트 시작하기

언리얼 버전은 5.0.3으로 업데이트 하였다. 그리고 새로운 프로젝트를 생성한다. Games 카테고리에서 Third Person 템플릿을 선택한다. github에 새로운 repository를 생성한다. repository를 생성할 때 주의할 점은 .gitignore를 추가할 때 UnrealEngine 템플릿을 선택하는 것이다. 그래야 필요없는 폴더와 파일들을 버전 컨트롤에서 제외시킬 수 있기 때문이다. git LFS는 필수로 설치해둔다. 그래야 큰 용량의 파일들도 버전 컨트롤 할 수 있다. 프로젝트를 열어보면 Third Person 템플릿으로 생성된 것을 확인할 수 있다. UE5 우측 하단에 보면 Source Controll이 꺼져있다. "Connect to Source Control" 메뉴를 클릭하여 ..

Engine/Unreal 2022.08.03

[2022-07-18] snow storm 유료 에셋 추가

눈발 날리는걸 보니 점점 디비전과 닮아가는 것은 기분 탓일까 ㅋㅋ 게임 퀄리티가 유료 에셋에 의해 점점 높아지고 있는 건 좋긴 한데 말이다. 눈발이 날리는 파티클을 전체 맵에 몽땅 뿌리게 되면 성능 저하를 불러올 수 있다. 따라서 위 화면처럼 카메라의 위치를 따라다니면서 일정한 영역에만 파티클을 뿌리고 바람이 불게한다. 왼쪽에는 눈이 오지 않는 영역이다. 플레이어 입장에서는 눈이 오지 않는 영역이 있더라도 카메라 위치를 기준으로 파티클을 뿌려주므로 어색하지 않을 수 있다. 아래 링크는 에셋스토어 페이지이다. https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/environment/snow-storm-hdrp-183394 Snow storm (HDRP) | 주변 환..

DevLog 2022.07.18

책 [마인드셋] 좋아하는 문구

그럼 그녀는 타고난 운동선수였을까요? 재능을 가진 선수였지만, 처음 육상을 시작했을 때 그녀는 한동안 꼴찌에 머물러 있었습니다. 노력하면 할수록 점점 더 빨라졌지만 그래도 우승에는 한참 미치지 못했죠. 그러다가 드디어 그녀는 우승하기 시작합니다. 무엇이 달라졌을까요? 그녀는 자신의 성공의 비밀에 대해 이렇게 얘기합니다. "내 성공 비결을 좋은 유전자 덕분이라고 하는 사람도 있을지 모릅니다. 하지만 나는 그것이 좁은 골목길과 기숙사 복도에서 땀을 흘린 그 수많은 시간에 대한 보상이라고 생각합니다. 스스로 향상되는 모습을 지켜보는 일이 나를 자극하고 흥분시킵니다. 올림픽 메달을 따고 세계신기록을 보유한 지금도, 중학생 시절 막 육상을 시작한 당시에도 마찬가지였습니다." 그녀가 마지막으로 딴 2개의 메달은 천..

LifeLog 2022.07.18

책 [마인드셋] 좋아하는 문구

'여자는 수학 능력이 낮다'는 고정관념이 그들에게 파고들어 그들을 규정해버렸고, 자신감과 편안함을 빼앗아 버린 겁니다. 저는 그것이 그들 탓이라고 말하려는 게 결코 아닙니다. 편견은 깊게 뿌리박힌 사회적 문제이고, 저는 그 희생자들을 탓할 마음이 없습니다. 다만 성장 마인드셋이 그런 편견을 직시하게 만들고 자신감과 능력으로 그 편견에 맞서게 한다는 점을 얘기하고 싶을 뿐입니다.

LifeLog 2022.07.18

[2022-07-17] City Builder: Urban 유료 에셋 테스트

City Builder: Urban 이라는 에셋을 구매하였고, 샘플 씬을 열었다. 구매하길 잘 했다는 생각이 들었다. 그래픽 퀄리티가 무료 에셋 보다는 확실히 좋다. 여기서 플레이어 캐릭터가 걷거나 뛰어다니니 이제 좀 제대로 된 게임 같다는 생각이 들었다. City Builder: Urban 다른 도시 유료 에셋에 비해 저렴한 편이고, 그래픽 퀄리티도 만족스러울 것이다. 그래도 세일할 때 사는 것을 추천한다. https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/city-builder-urban-180722 City Builder: Urban | 3D 도시 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Ci..

DevLog 2022.07.17

[2022-07-15] Unity Built-in Rendering Pipeline => HDRP 업그레이드 테스트

Unity version : 2021.3.2f1 HDRP version : 12.1.6 우선 인트로 씬은 보이긴 하는데, 라이트 설정도 다시 해야겠다. 인게임은 shader들 죄다 HDRP로 바꿔줘야 뭐가 보이든 하겠다. 참고한 유니티 공식 문서 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@6.7/manual/Upgrading-To-HDRP.html Unity Legacy to High Definition Render Pipeline conversion tutorial | High Definition RP | 6.7.1-preview Unity Legacy to High Definition Render Pipel..

DevLog 2022.07.15

책 [마인드셋] 좋아하는 문구

그런 고민 끝에 제가 얻은 결론은 이것이었습니다. 분명 특별히 훈련받지 않아도 그림을 잘 그리는 사람도 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 그 외의 사람들이 훈련을 받아도 그림을 잘 그리지 못한다는 의미는 아니라는 겁니다. 오히려 원래 그림을 못 그렸던 사람들 중에서 훈련을 받으면 훨씬 더 잘 그리게 되는 사람들도 있지요. 이 점이 중요한 이유는, 고정 마인드셋을 가진 사람 중에는 초기의 성과만으로 재능과 미래에 대해 전부 알 수 있다고 생각하는 일들이 아주 많기 때문입니다.

LifeLog 2022.07.15