책 [마케팅 불변의 법칙] 좋아하는 문단 기억 속에서 최초가 되는 것, 이는 마케팅의 '전부'라고 해도 과언이 아니다.시장에서 최초가 되는 것의 중요성은 기억 속에서도 최초가 된다는 전제 하에 그 진가를 발휘한다. 개정판 | 마케팅 불변의 법칙개정판 | 마케팅 불변의 법칙 작품소개: “마케팅은 제품의 경쟁이 아니라 인식의 싸움이다”마케팅의 전설, 알 리스와 잭 트라우트의 역작!『마케팅 불변의 법칙』 개정판 출간1993년에 처음 출ridibooks.com LifeLog/book 2025.01.25
책 [마케팅 불변의 법칙] 좋아하는 문장 어떤 영역에서 최초가 될 수 없다면, 최초가 될 수 있는 새로운 영역을 개척하라. 개정판 | 마케팅 불변의 법칙개정판 | 마케팅 불변의 법칙 작품소개: “마케팅은 제품의 경쟁이 아니라 인식의 싸움이다”마케팅의 전설, 알 리스와 잭 트라우트의 역작!『마케팅 불변의 법칙』 개정판 출간1993년에 처음 출ridibooks.com LifeLog/book 2025.01.25
산책 50분 그리고 좋은 책 듣기 최근 무리해서 걸었더니 다리가 아프긴 했다.그래도 저녁을 먹고 또 걸었다.어서 예전 체력과 건강을 회복하고 싶은데, 약간의 강약 조절이 필요하다. 오늘도 걸으면서 팟빵에 올라온 [일당백]을 들었다.죽음에 대한 책인데, 좀 우울할거 같았지만 전혀 그렇지 않았다."언제 죽을지 모르니, 오늘 하루에 집중하고 근심, 걱정하지말라"는 말을 반복해서 들어야 한다.그래야 현생에 집착하지 않고 오늘 하루를 더 소중하게 쓸 수 있기 때문이다.죽음이라는 손님은 언제 올지 모르기 때문이다. LifeLog/Workout 2025.01.25
산책 1시간 30분 동네 한 바퀴 도니까 1시간 30분이 금새 가버렸다.확실히 어제 산책을 두 시간 가까이 했더니 오늘 컨디션이 좋다.하지만 산책 하는 동안 무리하지 않고 천천히 걸었다. 밥 먹고 나서 30분 뒤에는 무조건 산책하는 습관을 들여야 한다.그래야 더 건강이 좋아질 것이다. LifeLog/Workout 2025.01.25
[UE4] 언리얼 매치 3 UE4 (Unreal Engine 4)에서 교육용 샘플 프로젝트를 공개한지 꽤 오래 되었다. https://www.fab.com/ko/listings/248a5223-feef-40d6-85b0-d79ec185773c 아래 스크린샷은 소개 페이지이다. Fab에서 Unreal Match 3를 무료로 구매할 수 있다.Fab 웹 페이지에서 구매하는 방법은 간단하여 생략하였다.그리고 Fab Library에 Unreal Match 3가 있는 것을 확인하고, [Create Project] 버튼을 클릭한다. 프로젝트 명과 엔진 버전을 확인하고, [Create] 버튼을 클릭한다. 그러면 다운로드가 시작되고 MY PROJECTS 창에 프로젝트가 생성된다. 더블 클릭하면 언리얼 에디터가 열린다. SideProjects/Match 3 Game 2025.01.25
집필 일지 - 시작 목차에 공들인 시간이 많았다.그리고 이 책이 왜 필요한지에 대해서 설명을 쓰기 위해 자료조사를 했다.자료조사한 것을 바탕으로 글을 써야 하는데 쉽지 않았다.이제 시작이다 보니, 12 페이지까지 썼다. SideProjects/[집필] 게임 프로그래머 매뉴얼 2025.01.25
책 [IT 엔지니어의 투잡, 책내기] 좋아하는 문단 입문자에게 콘셉트를 잡는 작업은 목차를 만드는 일입니다.목차는 저자가 의도한 방향을 요약된 단어로 정리해 놓은 것입니다.그렇다고 '목차=콘셉트'는 입니다.이리저리 생각나는 대로 써 내려간 것이 후에는 콘셉트로 나타는 경우도 있기 때문입니다.필자도 목차를 미리 생각하지 않을 때가 많습니다.그렇지만 콘셉트는 분명히 생각을 하고 글을 써 내려갑니다. IT 엔지니어의 투잡, 책내기IT 엔지니어의 투잡, 책내기 작품소개: IT 엔지니어에 의한 IT 엔지니어를 위한 글쓰기 책. 평생에 책 한 권 내고 싶다는 생각을 했지만 그 생각을 아직 실현하지 못했다면 이 책과 함께해 보십시ridibooks.com LifeLog/book 2025.01.25
책 [IT 엔지니어의 투잡, 책내기] 좋아하는 문단 첫째, 집필이라는 것은 알고 있는 지식을 한번 정립해보는 행위입니다. 집필하는 대부분의 사람들은 다른 사람들에게 가르치는 것도 좋아합니다.잘 알아서 가르치는 것이 아니라 가르치다 보면 가르치는 과정에서 배우는 즐거움을 더 많이 느끼기 때문입니다. 준비했던 내용 이외에 다른 관점에서 궁금해 하는 참석자들의 문의를 받으면서 미처 생각치 못한 새로운 것을 배웁니다. IT 엔지니어의 투잡, 책내기IT 엔지니어의 투잡, 책내기 작품소개: IT 엔지니어에 의한 IT 엔지니어를 위한 글쓰기 책. 평생에 책 한 권 내고 싶다는 생각을 했지만 그 생각을 아직 실현하지 못했다면 이 책과 함께해 보십시ridibooks.com LifeLog/book 2025.01.25
게임 프로그래머 매뉴얼 작성 시작! 어디서 나온 자신감인지 모르겠지만,10년 넘게 개발했으면, 매뉴얼이라는 타이틀을 달고 전자책 출판을 할 수 있지 않을까 싶다.어떤 컨텐츠가 되었든 약간의 어그로가 있어야 한다고 생각한다.입문자 입장에서는 친절해 보이는 타이틀일 수 있다.하지만 현업 개발자 입장에서는 "네가 뭔데 매뉴얼을?" 라고 생각하면서 전자책을 구매하게 되지 않을까 하는 어설픈 판매 전략이다. SideProjects/[집필] 게임 프로그래머 매뉴얼 2025.01.25
설 연휴 동안 해보고 싶은 것들 정리 유니티로 퍼즐 게임 하나 완성, 레벨 디자인 제외언리얼 기술 문서 번역언리얼 관련 블로그 포스팅 1개Gitea 테스트, 서버 구축게임 프로그래머 입문 매뉴얼 전자책 출판유튜브로 기술 서적이 아닌 책들 읽고 소개하기프리랜서는 그냥 365일 일하는게 맞긴 한데,특별히 이번에 긴 설 연휴 기간 동안 해보고 싶은 것들이 마구 떠올랐다.머리 속으로 생각했던 것들을 추려보니까 6개가 있다.이것들은 하고 싶은 것이고, 현실적으로 1번만 해도 할 게 많다. DevLog 2025.01.25